生化危机安魂曲看起来很吓人。真的很可怕。我知道这并不奇怪,但最近的游戏预览比一只僵尸狗冲破豪宅窗户更让我震惊。
这本来应该是动作片。 《生化危机 7》非常恐怖,而且在其运行的大部分时间里,都令人兴奋地丧失了力量。 《生化危机:村庄》在每个世界都有一席之地,充满了纯粹的恐怖和令人血脉喷张的场景,你必须在维多利亚时代的食尸鬼身上扮演兰博。 RE 三部曲之前的最终作品让我做好了期待安魂曲在双桶上加倍努力的准备。但一切似乎都表明卡普空要回归7井了。这对我来说很好——那里的水很美味。
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痒痒的,很好吃。
《生化危机 4》是我对这个系列的入门之作,但当我玩它时,它已经有十多年的历史了。这很精彩,但除了几个关键时刻之外,大多数情况下并不可怕。莱昂的欧洲假期是一款精彩的动作冒险游戏,但营地和屠杀掩盖了寒冷。
当我在 2017 年发布《生化危机 7》后不久拿起它时,我并没有预料到它会如此可怕。从那以后的八年里,我玩了很多恐怖游戏,但当时,我正经历了长达四年的游戏休息期,而且在中断之前,我并没有真正玩过多少恐怖游戏。我到处玩了几个小时的《死亡空间》,但除此之外我的经历更加恐怖。 《生化奇兵》、《使命召唤》僵尸、《口袋妖怪红与蓝》中的薰衣草镇,以及《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中的一些精选片段可能很恐怖,或者与该类型共享图像,但它们并不是彻头彻尾的恐怖。
所以《生化危机7》是我玩的第一款现代生化游戏,也是我第一次真正涉足互动恐怖。我记得当我第一次启动它时,我感到一种非常明显的恐惧——尽管事实上我白天在光线充足的客厅里玩,有多个室友在一旁观看。
影片开头,伊森·温特斯(Ethan Winters)——一位脾气暴躁的英雄,也是《7》和《村庄》的薄弱环节——前往路易斯安那河口寻找他失踪的妻子米娅。这把他带到了荒野深处的一个种植园,周围环绕着茂密的树叶。
当你走近这所房子时,你发现这个地方年久失修。进一步的探索很快就会发现,占领这片庄园的贝克一家,这个举止温和的家庭,已经被逼疯了。目前还不清楚是什么导致了这种变化,但随着挥舞着电锯的族长杰克向你逼近,你没有太多时间考虑后勤问题。你只有时间去奔跑。
无能为力并在逃跑
游戏的大部分内容都保持着类似的恐怖程度。你的武器很弱,弹药不足,或者两者兼而有之。敌人可以承受大量的射击,有些人会从你向他们投掷的任何东西中恢复生命。即使周围没有人,房子也会吱吱作响。黑暗真的很黑暗。你可能只是想找到你迫切需要的动物形状的雕像来打开一扇门,但运气不好,有缓慢的、泥泞的怪物挡住了你的路。
尽管进入房子后事情变得很暴力,但我记得我最初玩游戏时最可怕的时刻是在树林里漫长而缓慢的步行。恐怖迷们都知道,你想象中的怪物总是比怪物开发商或导演用聚合物或像素渲染的怪物更可怕。而且,在那漫长的几分钟里,当我沿着外围行走并拖延进入房屋时,最令人恐惧的是这座房子能容纳什么之谜。
现在,我只是走进去。但是,当时,我不太习惯恐怖。电子游戏恐怖可能比电影恐怖更可怕,因为你必须成为最后的女孩。你不能眼睁睁地看着某人进入他们不应该进入的建筑物,并大喊:“不要进去,白痴!”你必须是白痴,如果你想完成游戏,你就必须进去。
我希望看到三部曲以类似的恐怖基调结束,而不是过于倾向于动作。值得庆幸的是,这似乎正是卡普空正在做的事情。
