真人快打艺术书声称展示“标志性系列的视觉历史”,但使用人工智能升级艺术

Insight Editions 刚刚出版了作者 Ian Flynn 的一本新画册,详细介绍了真人快打通过其丰富的视觉效果,将我们从 90 年代的像素化精灵及其背后的伪动作捕捉带到更现代、更现实但仍然卡通化的暴力。

从对《真人快打》的 NetherRealm 才华横溢的开发者的采访,到系列图标的详细介绍及其设计背后的起源,它被誉为权威的真人快打百科全书。但也存在一些明显的缺陷。

“如果它们取代了原始的像素艺术,那就不是视觉历史了”

正如 Uppercut Editions 所指出的在其 Kickstarter 被关闭之前,该公司也有一本类似的书正在制作中,看起来原始的精灵已经通过人工智能升级器运行了,导致了一些视觉错误。

Kitana、Sub-Zero 和 Mileena 都在一条线索中突出显示,显示了他们的脸是如何被用于“恢复”原始图形的软件扭曲的。

在一本通过视觉效果记录该系列历史的画册中,最低限度是按原样保留这些视觉效果;在比赛中,零号的面具从未融入他的脸。可以理解的是,粉丝们感到沮丧,许多人表示他们已经取消了预订以示抗议。

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这些偷工减料的令人沮丧的是,升级像素艺术非常容易。在 Photoshop 中调整图层大小时,您可以切换称为“最近邻”的功能,该功能可以使每个像素在放大时保持完整,从而产生清晰且重要的是准确的图像。

人工智能升级并不像生成式人工智能那样令人震惊,而且早在这些版权抓取工具之前就已经存在,但如此明目张胆地使用它仍然存在争议,因为它暴露了偷工减料;这就是为什么这么多人对这些图像感到厌烦。如果这本画册中心的视觉效果充满了错误,你怎么能相信副本或其背后的研究呢?

我们已联系 Insight Editions 征求意见,并将相应更新文章。