关于Alan Wake 2,有很多了不起的话要说,但最引人注目的可能是它的预算。续集在总计开发和营销时进行了约7500万美元。尽管我可以整天爆炸“游戏成本太多”鼓,但与如今的大多数三重大片相比,Alan Wake 2的预算非常小。
除了预算外,艾伦·韦克2(Alan Wake 2)也由于其持续使用全动作视频(FMV)而引人注目,该视频(FMV)雇用了真正的演员并将其与游戏内的模型和资产融合在一起。考虑到我们最近听到的财务预算困境,我认为更多游戏应该使用它们。
现实主义的成本
Triple-A游戏被制片厂的顽固坚持所阻碍了标题“看起来真实”。这是一种鸡肉和鸡蛋的情况。玩家甚至在考虑拾取游戏之前就要求超现实的图形,这反过来又导致工作室花费数百万美元的开发,这通常涉及越来越昂贵且耗时的图形技术以使其项目栩栩如生。
虽然Alan Wake 2当然看起来像许多其他具有高度详细的环境和角色的Triple-A游戏,但其大多数过场动画并不需要巨大的动画师和艺术家团队,因为Remedy反而选择了FMV。 “比真实的演员在带有真实照明的真实演员中更现实的外观?没有什么?”
我并不是说拍摄价值几部过场动画的短片不需要艰苦的工作或大量预算。当然,确实有很多这样的作品,但是一旦拍摄了全部,编辑和完善的真人录像的成本要比必须以数字方式创建整个场景要低得多。
著名的补救措施是在量子中断中使用FMV的,该量子的可播放部分将其可玩的部分与每个级别之间的全长电视连续剧分开。这很整洁。
更重要的是,FMV有助于制定电影制片人多年来用来帮助“销售”现实主义的经典电影技巧。通过将现场演员的场景放在带有栩栩如生的数字场景的场景旁边,玩家的思想将填补一些空白。尤其是在看着演员的数字娱乐活动时,他们以前看到过大量的微妙情感,这很难以动画形式传达。它使动画看起来比实际要好。
这是史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)在侏罗纪公园(Jurassic Park)中使用的技术,当时他从恐龙腿的比例复制品到完全数字模型。那部电影已经过去了几十年,看起来仍然令人难以置信,所以想象一下我们对艾伦·韦克2的看法,甚至几年后。
我从来没有玩过看起来像Alan Wake 2的游戏,它将FMV融合到互动部分的方式。
在整个游戏中,玩家遇到了Alan Wake系列小说的虚构侦探Alex Casey的窃窃私语。但Alan Wake 2在屏幕底部没有出现在屏幕底部的小小的唱片播放器,而是对其音频日志采取了截然不同的方法。当玩家探索黑暗的地方时,Sam Lake(游戏的导演和面部模特)的FMV被覆盖在现场。
FMV的视觉效果非常简单,可能会通过单个灯光,相机和演员复制,但是这些时刻中的每个时刻仍然设法令人难以忘怀。在充满令人难忘和不同元素的游戏中,这种效果确实是真正独特的。在整个体验中,有类似的FMV序列时刻,增加了我不会忘记的视觉光彩。
艾伦·韦克(Alan Wake)2大部分DNA归功于启发电影的电影制片人。在预算紧张和工作室任务时,艺术家找到了一种使某种视觉共鸣的方法。该游戏找到了一种使人变得杂乱无章的方法,其中的预算中有一半的一半在2023年的游戏奖上与“年度最佳游戏”奖竞争。
正如补救措施学会了如何从预算上擦拭预算,同时仍能从电影制片人那里提供强大的三重A经验,从而激发其作品一样,我希望其他AAA AAA工作室可以从Remedy中学到相同的经验教训。
参见:艾伦·威克