《怪物猎人》是一个关于大事的系列。大怪物、大剑、大枪、大山、树木、火山,凡是你能想到的。 《怪物猎人:狂野》忠实于基本 DNA,但它对细节和你扮演的小人物的关注让它感觉完全不同。
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根据我在洛杉矶媒体预览活动中玩过的时间来看,这不是任何旧的《怪物猎人》游戏。我玩的这款游戏有可能成为该系列的《天际》时刻——一款深受喜爱的系列,它采用了技术和公式来取悦老粉丝,同时通过其身临其境的世界构建和探索、引人入胜且神秘的故事以及突然简化的游戏系统吸引了数十名新玩家。我作为一个尝试过玩多款《怪物猎人》游戏但从未真正喜欢过它们的人进入了预览版。我作为一个突然明白了这一点的人离开了。我作为怪物猎人粉丝离开了。
想杀死怪物吗?出去狩猎吧
Wilds 的魔力在于其令人印象深刻的沉浸感。图片来自卡普空
《荒野求生》中最大、最好的变化之一听起来简单得可笑:能够走进世界,找到怪物并猎杀它。走出你的营地,进入荒野世界,那里有怪物漫游,你可以在闲暇时找到资源,这个简单的行为就可以改变游戏规则。无需选择营地中的任务或探索,然后出现加载屏幕。您可以简单地在《怪物猎人》游戏中即时决定要做什么。
尽管听起来很愚蠢,但这种简单的游戏玩法改变让我感觉整个体验与我之前玩过的任何其他《怪物猎人》游戏截然不同。我不必为了出去战斗而被迫考虑所有游戏菜单;我可以学习如何按照自己的方式去做。
游戏添加的其他内容感觉就像是从添加中自然流动的,并且感觉“这应该一直是游戏的样子”,但并不是因为技术限制或开发者选择或其他任何原因。与阿尔法怪物的战斗通常会让你与寻求帮助阿尔法的独立小怪物群体发生接触和冲突,在战斗中制造新的困难,这些困难以一种有机的方式出现,就像你必须面对一个活生生的世界,而不仅仅是电子游戏中的老板。不同的怪物经常相互接触,从而创造出不同的、新的战斗场景。这并不是《怪物猎人》第一次启用这种怪物与怪物的互动,但它确实感觉没有那么精心设计,而且在荒野中更自然地发生。
这一切共同构成了一种体验,它具有传统《怪物猎人》游戏的所有特征,包括巨大、笨重的武器和史诗般的战斗,但感觉更直接、更有趣——我认为它将吸引比以往更广泛的玩家群。
拥抱人类在故事中的角色
游戏战役的一个令人惊讶的焦点。图片来自卡普空
在玩了几个小时后,我发现《荒野》中最有趣的部分之一是,游戏的战役感觉较少关注怪物本身,而更多关注当你进入禁地时遇到的人类,这些禁地被认为无人居住。你很快就会发现事实并非如此,这些土地上生活着多个部落的人们——通常与周围的怪物和谐相处,或者至少以一种让他们同时存在而不互相残杀的方式。
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以前的《怪物猎人》游戏的战役通常感觉与你正在狩猎的怪物类似。你经常要进行大型、紧急的冒险,以防止生态崩溃或灾难,这些灾难可能会摧毁村庄和怪物栖息地。 《狂野》翻转了剧本,将重点放在你团队中的人和你在探索这些(对你来说)新土地时遇到的人上。
我喜欢第一次在《荒野》中遇到新部落时所感受到的文化差异。尽管说着相同的语言(这是一个怪癖,我真的非常希望在故事的某个时刻得到令人满意的解释),但你遇到的人甚至不知道你所使用的武器或武器的概念。他们找到了不同的方法来对付遍布他们世界的怪物,有时甚至会威胁到他们,但这并不是像你一样与他们战斗。
别误会我的意思,你还在学习有关怪物的知识。故事中对人性的关注并没有降低怪物的体验或它们对故事的重要性。但我真的很喜欢在这个充满不可思议的巨大生物、剑、锤子和枪的世界里,生活在这些世界里的人们也同样有趣。这是一个巧妙的转变,只会增加 Wilds 所达到的沉浸感。
荒野在等你
关于荒野还有很多话要说,只是没有足够的空间来说。主要和次要武器系统感觉很棒,可以让你尝试不同风格的武器,但游戏永远不会强迫你同时使用两种武器,甚至在你不愿意的情况下关闭你最喜欢的武器。虽然单独的武器需要时间来掌握,但在飞行中瞄准伤口感觉敏锐而直观。使用 Seikret 坐骑进行探索充满乐趣,您可以在短时间内穿越很长的距离。这些区域巨大且多样,而且看起来很漂亮。多人游戏在您自己的游戏中请求并进入其他游戏相对简单。
如果说我从玩《Wilds》的时间中得到了什么,那就是《怪物猎人》游戏可以让你完全沉浸在它的世界中,并完全按照你想要的方式玩。我迫不及待地想再玩一次。
