Monster Hunter Wilds很棒,但我认为我不正确

我反弹了怪物猎人:世界和迅速崛起。尽管我喜欢在世界上创造自己的角色,但我喜欢跳跃起来,我在旅途中很早就知道这两种游戏都不适合我。有了荒野,情况有些不同。我正在调整自己的演奏方式,缓慢地走上自己的行程,并且可能做错了很多,但是我明白了。这次,我终于明白了。

其中的一部分无疑是精简的方法。尽管每次打开游戏时,仍然有很多警报和标记对我来说并没有完全有意义,但尽管如此,我还是觉得自己挂在那里。我知道,接下来我要做什么。我可以做到。几乎对于我的前两次尝试,这超出了我所说的,即使我的结局是第一组学分滚动,我也希望能看到这一系列。但是有时,我想知道我是否什至根本没有玩游戏。

SOS耀斑使战斗变得太容易了,这意味着要挑战您

到目前为止,我只诉诸于一次寻求帮助。在一个故事中,野兽之一杀死了我三遍,尽管(像往常一样)不完全了解它的运作方式,但我还是决定发送SOS耀斑。这有助于我推迟不动产的物体,但也使我感到非常像一支无法阻挡的力量。

在我的独奏战斗中,我已经足够好,在前两个阶段中把怪物摔倒了,只有一次货车。然后,在最后阶段,我将被抹去两次(或三次),被其区域攻击所抓住,这需要取得足够高的地面并了解周围的环境。但是,随着SOS耀斑的行动,我们如此迅速地造成了巨大的伤害,以至于野兽甚至从未击败该地区的攻击。我很高兴看到它的背面,尤其是鉴于战斗的长度,在怪物猎人的损失中损失多么耗尽,但这也使我保持警惕。

终于摆脱了给我这么多麻烦的敌人是一回事,但是如果我这样打出整个游戏,我会看不到多少?我会错过多少挑战,攻击或史诗般的时刻?没有发现它们比原本可能更容易,但根本没有完全体验它们?这意味着从那以后,我一直坚持一项坚定的规则,即直到野兽变得更好三遍后才使用SOS功能,因此我根本没有使用过它。

怪物猎人野生

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我们也在探索中看到了这一点。在从营地到营地,跟踪逃离野兽或追随任务标记时,游戏接管了控制。如果您想磨碎材料,请忽略寻找更大的战斗的关键道路,或者实际上只是在玩您正在玩的游戏,但是默认情况下,很大一部分Monster Hunter Wilds是一款发动机上的过场动画,就可以忽略材料,或者实际上只是在玩游戏。角色和对话如此平坦并没有帮助 - 对于旨在进行狩猎的游戏起作用,但在您从某个地方跋涉时,通过对话或强迫性缓慢引起您的注意力。鼓励您放下控制器并聆听,但是没有什么值得听的。

感觉很多游戏都是在考虑这种进步帮助的设计中。当WildS发起并评论警告过分简化时,我不确定该如何看待这比Monster Hunter的观点要小于Monster Hunter,如果它帮助人们太多了。作为一个没有参加过前两个的人,我欢迎一个怪兽猎人的想法,实际上希望我玩它。

但是我现在知道担心它会走得太远。在某个时刻,它希望您玩得如此之多,它使您完全无法播放它。尽管我比机械师更是一个知识的问题,但我对龙腾世纪在面纱中的世界建设的变平也有类似的反应,这使整个事情变得更加乏味。我感谢很多球员,击败Monster Hunter实际上是开始怪物猎人,而最终游戏是真正的游戏。但是,如果Capcom做出了这些选择来帮助我们加快一切的速度,那么似乎并不了解这些调整更加随意的球员不会是坚持100个小时的人。结果是一个非常好的游戏,实际上似乎并不适合任何人。

参见:如果您不携带这12个必需物品,那么您可能会在玩Monster Hunter Wilds错误