微软发布了一份新的、冗长的研究文件,内容是关于“为游戏构思而设计的生成人工智能模型”,而对此的反应几乎普遍都是负面的。
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该模型代号为“Muse”,由微软的人工智能计划与 Hellblade 开发工作室 Ninja Theory 合作开发。微软表示其研究专注于“探索像 Muse 这样的模特有效支持人类创造力所需的能力。”
微软声称 Muse 可以生成“在几分钟内保持一致的复杂游戏序列”,这些序列是通过“用人类游戏的 10 个初始帧(一秒)和整个游戏序列的控制器动作来提示模型”来实现的。基本上,人工智能试图通过生成视觉元素和模拟真实玩家动作来完成人类开发人员的工作,或者至少加快这一过程。
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正如您所料,根据 YouTube 视频下的评论,似乎没有多少人喜欢此信息。但许多玩家在回复新闻时表示,如果人工智能如此伟大,也许它应该接管微软,以便做出更好的决策?
“你们买下了所有的开发人员,然后因为人工智能而解雇他们,”一位 YouTube 评论者说道。 “也许人工智能应该接管企业领导权?这将节省大量资金,并让那些不经营自己品牌的人保住工作。”
“我们能让生成式人工智能来运行 Xbox 吗?”另一个说。 “在这一点上,这将比现任高管有了巨大的进步。”
在将多款第一方游戏多平台移植到 PS5 和 Switch 后,微软已经与粉丝们陷入了困境,而这可能不会有什么帮助。为了避免不可避免的捂脸浪潮,微软甚至让自己的第一方员工来炒作这一公告。
Ninja Theory 技术总监 Gavin Costello 表示:“看到 Microsoft Research 使用 Bleeding Edge 环境和数据在快速发展的 AI 行业中探索新技术的各种方式,真是令人惊叹。” Costello 详细介绍了 Ninja Theory 的 2020 年游戏《Bleeding Edge》的例子,并谈到将 AI 集成到游戏中以创建新的代理,并允许模型在人类的帮助和指导下组成新的游戏序列。 Xbox 和 Ninja Theory 的领导层似乎都相信生成式 AI 模型在游戏开发中的潜力。
《Bleeding Edge》的人工智能生成的游戏序列之一
但似乎没有人真正关心这个消息有多酷,另一位 YouTube 评论者表示:“当出版商竭尽全力‘缩小’人才规模时,我对于提倡采用这种方式非常犹豫。”这是社区反应中的一个共同点。
然而,无论游戏玩家或开发者有何感受,人工智能似乎都会继续存在。其宏伟计划对行业乃至整个世界的影响将在适当的时候被看到和感受到。
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