《合金装备 Delta:食蛇者》上手体验——非常忠实的重制版,有很多值得期待的新内容

作为一名《合金装备》的终生粉丝,自从我九岁第一次通关《MGS1》以来,我对这个系列有点纯粹主义者。

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我不喜欢衍生作品,也不喜欢 GameCube 上的《双蛇》重制版,而且通常任何没有小岛秀夫参与的作品都不值得我花时间。值得庆幸的是,Konami 对标志性 MGS3 的新重制版《合金装备 Delta:食蛇者》从我今天玩的游戏来看,到目前为止似乎值得每一分每一秒。

图片来自科乐美

今天在纽约市举行的一次特别快闪活动中,我获得了大约 40 分钟的 MGS Delta 实际游戏时间,除了明显注意到这款游戏在虚幻引擎 5 上绝对华丽之外,我在体验结束后对完整游戏的兴奋程度超出了我的想象。

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我们无法录制任何图片或视频,但我玩了游戏的开场时刻,在过场动画和演示方面,几乎所有方面都忠实地再现了这些时刻。与 2004 年的画外音和过场动画一模一样,但 2025 年的油漆涂上了一层不真实的外衣,每一个细节都闪闪发光,包括过场动画中 Snake 胡须上的下巴毛发或他衣服上残留的泥土。

首先,当开始新游戏时,您可以选择您最喜欢的 MGS,就像原版一样。这次,有更多选择,从 MGS1 到 MGS5,每种选择都会为您提供独特的起始物品,例如特定的迷彩或面部涂料。但后来我就陷入了困境,时间紧迫,几乎没有时间玩。

在游戏玩法方面,控件已经过彻底修改和现代化,它们与原始游戏有很大不同,但变得更好。你可以选择新的过肩视角或坚持使用 OG 游戏中的经典摄像机角度,但新的控件在这方面有点不稳定。不幸的是,我没有时间检查是否可以切换到经典控制方案。

在 PS5 Pro 上玩时,新方案使用 L2 瞄准(带有瞄准标线的第三人称视图,但您可以切换到第一人称),R2 进行射击或攻击,方向键上的左侧和右侧分别用于物品和武器,右侧模拟摇杆滚动选项。

图片来自科乐美

Snake可以用O蹲下,用三角形滚动,用正方形重新加载,并与X互动。按住L1将使Snake非常缓慢且隐秘地行走以偷袭敌人,R1将Snake切换到第一人称视角,就像原版一样。

对我来说,最直观和有趣的变化是能够即时更换制服和面部彩绘,利用 MGS3 著名的迷彩索引功能几乎立即交换颜色(按住方向键调出屏幕菜单,如上所示)以融入不同的环境。 Snake 的生命值、耐力和伪装百分比始终显示在屏幕底部,更换你的迷彩不仅是被鼓励的,而且是必要的,尤其是在更高的难度下,因为敌人似乎能够从更远的地方看到你。

你仍然可以像原版一样打开主菜单手动选择你的迷彩,但它是如此简单和容易地即时交换敌人的守卫让人想起《合金装备5:幻痛》中的守卫,这并不奇怪,而且现在在战斗中他们似乎也更具杀伤力。

我玩完了游戏的“正义使命”部分,将那些过场动画保存在家里的大屏幕电视上,但也是因为我想尽可能多地玩游戏。我偷偷地穿过掩体,随意使用迷彩索引,并尽可能地与敌人战斗。这次镇静手枪的子弹脱落情况比较严重,当你靠近时,只要按一下 R2 按钮就可以进行 CQC 攻击,但我只玩普通难度,所以我认为更高难度的情况会更困难。

使用新的控件和摄像机角度让《MGS Delta》感觉像是一款不同但熟悉的游戏。 Snake感觉比以前更重了,有条不紊地在战场上移动。我还认为,调整诸如滤色器之类的东西,使其具有与原版相同的色调,甚至将其更改为一部名为动作电影的作品,可以带来许多独特感觉的游戏体验,以及摄像机角度交换、不同的面具和制服以及其他愚蠢的变化。

当我跳过一些过场动画时,播放了新的片头字幕,包括新录制的经典《蛇食者》主题曲,歌手辛西娅·哈勒尔(Cynthia Harrell)回来给它带来了不同的诠释。它和以前一样可爱。

当我在 Ocelot Unit 战斗结束时,会场里有人打开了灯,表示我的时间到了,但我迫不及待地想尽快玩更多。不过,我在游戏中得到的主要收获是,这是一款非常非常忠实的《MGS3》重制版,但对游戏玩法进行了增强,为所有玩家带来了更好的体验。

图片来自科乐美

我确信超级纯粹主义者会发现一些问题(他们总是这样做),但对于我们这些希望通过一些令人难以置信的新视觉效果重温《MGS3》的人,或者没有玩过 2004 年原作的新玩家来说,这看起来像是 2025 年必玩的游戏。

《合金装备 三角洲:食蛇者》将于 8 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上推出。

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