Megabonk 成为第一款拒绝游戏奖提名的游戏

无论您对游戏奖有何看法,它几乎都是视频游戏的首映颁奖典礼。游戏奖几乎可以说是视频游戏界的奥斯卡奖,即使颁奖典礼的时间是两个多小时,这就是为什么提名被认为是作为游戏开发者可以要求的最负盛名的事情之一。

你肯定不会看到很多工作室直接拒绝提名,但这正是病毒式独立热门游戏《Megabonk》所发生的情况。本周早些时候,据透露,《Megabonk》与《Dispatch》和《Clair Obscur:Expedition 33》等其他著名游戏一起获得了 The Game Awards 最佳新人独立游戏提名。不过,与这些游戏不同的是,Megabonk 不会出现在下个月的 The Game Awards 上。

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那是因为 Megabonk 的创造者通过游戏的 Twitter 帐户宣布他们将从今年的游戏奖类别中撤回该游戏。在他们的帖子中,他们解释说,虽然““看到 Megabonk 获得提名是一种荣幸和梦想”,他们认为它不符合首次亮相的独立游戏的资格,因为他们过去曾以不同的工作室名称发布过独立游戏。

Megabonk 的创作者随后呼吁那些会投票支持该类别游戏的人采取行动,再次表示该游戏在该类别中“感觉不对”,并要求粉丝“投票给另一款即将角逐该奖项的“令人惊叹的首发游戏”。这是整个颁奖典礼历史上第一次有创作者自愿从游戏奖中撤回自己的游戏,唯一接近的例子是粉丝制作的游戏《Pokemon Uranium》和《Another Metroid 2 Remake》,由于任天堂早在 2016 年就被命名为“Nintendo”,它们就被从最佳粉丝创作类别中剔除。这是一件相当崇高的事情,即使 Megabonk 可能不会超越《远征 33》这头猛兽,而且它确实让我们了解了游戏奖的运作方式,我很确定如果事先得到警告,《Megabonk》的创作者就不会允许提名发生,而现在另一位独立开发者错过了潜在的提名,也许,这表明整个提名流程应该改变,以避免将来出现类似的情况。