“可能是两个不同的工作室”:BioWare 的《龙腾世纪》和《质量效应》团队相处不融洽

概括

  • BioWare 一直在努力解决质量效应和龙腾世纪团队之间的内部冲突。
  • 大卫·盖德详细阐述了这一冲突,称领导层从未设法解决它。
  • Gaider 在离开 BioWare 之前最终加入了 Anthem 团队,并谈到了他作为来自《龙腾世纪》团队的人所遇到的摩擦。

当您一睹心爱工作室的幕后内部文化时,总是很有趣的。传统上,这些先睹为快的文化背叛了加班和不当性行为的文化,但偶尔你也会看到一两个让人感觉良好的故事。

我们已经了解 BioWare 令人难以置信的紧缩状况,现在 David Gaider 让我们对这家传奇工作室陷入困境的内部文化有了更多的了解。根据《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪 2》和《龙腾世纪审判》的首席编剧 Gaider 的说法,BioWare 的《质量效应》和《龙腾世纪》团队彼此之间存在很大的敌意。显然,EA也青睐《质量效应》团队。

两个团队,两种文化

那是一个错误。你看,关于BioWare,你需要了解的是,在很长一段时间里,它基本上是同一个屋檐下的两个团队:《龙腾世纪》团队和《质量效应》团队。运营方式不同,文化截然不同,也可能是两个独立的工作室。他们相处得不好。
大卫·盖德 (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-14T04:33:25.984Z

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盖德在一次采访中公开谈论了这场冲突蓝天邮报关于他迄今为止的职业生涯,他说:“你看,关于BioWare,你需要了解的是,在很长一段时间里,它基本上是同一个屋檐下的两个团队:《龙腾世纪》团队和《质量效应》团队。以不同的方式运行,非常不同的文化,就像是两个独立的工作室一样。而且他们相处得不好。”

“该公司意识到了这种摩擦,多年来一直在尝试解决这个问题,”他写道。 “[这]主要是通过更频繁地在团队之间调动员工来完成的。但这并没有真正解决问题。”

盖德在发布《审判》后想要接受新的挑战,但不愿意搬到蒙特利尔去制作《质量效应:仙女座》。相反,他选择加入《圣歌》的开发团队,该团队主要由参与《质量效应》三部曲的开发人员组成。

盖德的任务是将《圣歌》从一部“啤酒和香烟”的科幻小说变成一部类似《星球大战》的奇幻科幻小说,但团队对这一指令并不满意,并不断告诉盖德他的叙事作品“太像龙腾世纪了”。 Gaider 怀疑 Anthem 注定会失败,并在被告知他不会在未来的项目中晋升为创意总监后决定离开 BioWare。

“我不会详细讨论这些问题,只是说很明显这是一个不想制作角色扮演游戏的团队。事实上,他们非常反角色扮演游戏。然而他们希望我挥动我的魔杖并创建一个 BioWare 质量的故事,而不给我任何实际需要的工具,”盖德解释道。

《圣歌》最终遭到了严厉批评,盖德随后与他人共同创立了 Summerfall Studios,并于 2023 年发行了首张作品《Stray Gods》。