Marvel Rivals 玩家分享了他们最令人愤怒的时刻,我们都经历过

在《Marvel Rivals》中,成为我们最喜​​欢的超级英雄、与敌人战斗、拯救世界固然有趣,但不可否认的是,游戏中的一些奇怪时刻和游戏风格会让你想扯掉自己的头发。

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好吧,一位 Reddit 用户承担了在帖子中创建安全空间的责任,敦促 Marvel Rivals 玩家在评论中表达自己的感受。 “我们已经有了一个浩克。我们不需要数以百万计的其他浩克,”他们说。不出所料,这篇深思熟虑的帖子成功吸引了数千次互动,其中大部分是玩家分享了他们的沮丧时刻,还有其他人向他们点头。

“当先锋队创造了整条黄砖路的空间,但没有人跟他们一起推进时,”最受欢迎的评论写道,这提醒了《漫威对手》中团队协调的重要性。随后出现了很多评论,指责某些专注于夸大击杀数而公然无视团队试图夺取这一点的努力的玩家。

什么最让你烦恼?图片来自网易游戏

有趣的是,《漫威对手》由于其快节奏的游戏风格,似乎催生了很多互相指责的游戏。因为没有实时的方法来观察其他玩家的视角,也没有考虑到我们必须多快地摆脱某种情况,所以没有时间或空间进行解释。正如一条评论所指出的,“人们很容易放弃。当一场团战不顺你的意时,总是责怪责备。”

例如,如果先锋队在控卫附近腾出空间,那么在他们的视角中这是很好的。虽然很容易责怪你的队友没有在关键时刻,但这里有一个可以考虑的可能性:战略家和其他低机动性的后线英雄通常是黑豹、蜘蛛侠、毒液和灵蝶等潜水英雄的目标。对于不在场的人来说这似乎很容易,但一个人不可能真正忽视俯冲攻击并在不死的情况下到达目的地。

许多其他评论强调了大多数玩家只想安装决斗者,这几乎注定会失败。这通常会导致令人恼火的团队组成,其中只有一名战略家,没有先锋队,有时甚至没有战略家或先锋队。首先,为团队承担关键角色的全部负担并不有趣,尤其是作为治疗者。虽然有时您可以使用一名先锋队,但通常建议配备两名。这是我不再单独排队的原因之一——避免在比赛中出现单治疗和无坦克的情况。

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有时,承认你的敌人更优秀是很容易的。但对于需要证明很多事情的“超级英雄”来说,承认这一点并不是一个选择。正如一位评论所说,“当敌人确实比我强时,我却因为自己的技术问题而输了”,这绝对是非常烦人的。

就我个人而言,《漫威对手》中最让我沮丧的情况是,当我快要取得胜利时,杰夫用他令人讨厌的终极技能吞噬了我们所有人,并将我们从地图上赶了出来。杰夫此刻所散发出的愤怒是无与伦比的。

归根结底,每位漫威对手玩家都有自己令人沮丧的时刻。如果你要求在你的团队中引诱蜘蛛侠,他们也可能会有可靠的解释和抱怨。这就是为什么作为一个团队相互协调很重要。团队合作是避免此类恼人情况的唯一方法,并取得一些奇妙的胜利。

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