马拉松还有很多工作要做,才能成为“婴儿的第一个拔出射手”

感觉Bungie的马拉松面临着一场艰苦的战斗如果它想成为工作室及其 PlayStation 所有者所认为并希望成为的游戏,那就是一款成功的实时服务游戏,可以带来稳定的利润。

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到目前为止,《Marathon》在撤离射击游戏中似乎还没有太多的特色,但目前还好,因为它正处于封闭的 alpha 测试阶段。但随着游戏在大约五个月后推出,它需要找到一个立足点来独立,我认为“婴儿第一款撤离射击游戏”正是它所需要的。

屏幕截图由 Destructoid 提供

是我。我是宝宝。我从来都不喜欢提取模式,而且我以前也尝试过。 《逃离塔科夫》对于我的口味来说过于做作和硬核,而《使命召唤》的 DMZ 模式在我的体验中从未真正感受到乐趣。在我昨天启动 Marathon 之前,我的模式历史就到此为止了。

在参加马拉松比赛的前六个小时内,尽管我知道电梯间距是什么,但我还是很难准确地理解这一切的意义所在。装载到一个区域,获得酷炫的战利品,保护自己免受人工智能和真实玩家的伤害,然后带着货物撤离。

在经历了几次团战和处理一波又一波的机器人后,在经历了一次令人兴奋的退出之后,在某个时刻,我感到灵魂中有一丝轻微的刺痛,告诉我“哦,我现在明白了。”我认为它对我来说很有效,因为我是《命运》系列的粉丝,因为它的枪战而在该系列游戏中呆了数千小时,到目前为止,《马拉松》中的枪战感觉也很扎实,而且还因为它使该类型比其他类型更容易理解。

为不同派别进行磨练任务来解锁新的升级,以更好地提高你在未来跑步中的生存机会,这是一个有趣的吸引力,我不会说谎,而失去一切的风险使它成为一个令人兴奋但可怕的前景,所以我现在明白了它的吸引力。

不要误会我的意思,游戏中的菜单包含库存、派系和看似永无休止的随机战利品堆,当你不习惯时,它们仍然是一团乱麻。我绝对不习惯,而且我确实是为了工作而玩电子游戏,所以我只能想象这对于一个更休闲的玩家来说是多么令人畏惧。

屏幕截图由 Destructoid 提供

你可以在世界上捡起并找到各种各样不同的武器、武器附件、弹药、消耗品、核心、植入物和可出售的随机垃圾。这是……很多。我不确定如何简化提取游戏的这种方面,因为它似乎是一个主要内容,所以我作为这个主题的局外人发言。

让提取模式进一步成为主流的障碍只是该游戏面临的障碍之一,其中最大的障碍可能是在免费多人游戏占据榜首的世界中 40 美元的价格标签。 《Fortnite》、《Warzone》、《Marvel Rivals》、《Counter-Strike 2》等游戏涵盖了不同的射击游戏类型,但所有游戏都有一个免费的入口点供玩家尝试并上瘾。

Marathon 没有这样的奢侈,而且很可能也不会,因为索尼希望收回对 Bungie 的数十亿美元投资。我真的不确定当玩家可以以更低的风险玩他们所知道的、免费的游戏时,游戏如何以高价出售。

即使玩了一天,在游戏发布之前,甚至到了第一天销售的阶段,也需要解决许多问题。最具争议性的话题之一是“鼠标磁力”设置(基本上是辅助瞄准),许多 PC 玩家都对此有疑问,因为它缩小了技能差距。我很好奇 Bungie 是否解决了这个问题,因为这是另一个有目的的功能,似乎是为了吸引更多的休闲玩家,让他们能够与我们当中的汗流浃背的玩家进行战斗。但在一种本质上需要大量汗水的模式下,它可能会疏远一些潜在的玩家群。

近距离的敌方玩家也明显缺乏音频,PvE 敌人感觉就像简单的子弹海绵,而不是直接威胁,动作感觉笨拙,抢劫的过程也没有达到应有的令人满意程度。不过,如果 Bungie 愿意倾听,这些都感觉像是阿尔法反馈可以帮助解决的具体问题,所以与上面提到的其他一些明显问题相比,这并不是那么紧急。

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屏幕截图由 Destructoid 提供

作为一款 Bungie 游戏,我认为另一个优势可能是一些高端 PvE 地下城内容,在需要稀有钥匙或其他东西的隐藏区域中存在大量风险和丰厚奖励。这可能是另一个卖点。

我现在仍然不太确定对马拉松有何感想。我喜欢它,我理解它的吸引力,但感觉在很多方面都有所欠缺。不过,我很高兴看到《命运 2:命运边缘》所提供的内容。也许这就是我的速度。不管怎样,对于 Marathon 来说,要想弄清楚自己想要成为什么,以及这是否足以在 2025 年取得成功,似乎为时已晚。