哈哈Worlds已经2024年最受观众的电子竞技活动,它正在逐步打破更多唱片

2024年英雄联盟世界冠军已经巩固了其在电子竞技历史上的地位,成为一年中最受观察的活动。甚至在最后一场比赛结束之前,比赛都打破了以前的收视记录,吸引了近600万并发的观众,将大量观众排除在中国。这个前所未有的里程碑突显了英雄联盟的持久普及和全球范围,该游戏吸引了十多年的观众。

比赛的成功可以归因于几个因素,包括传奇球队和球员的参与。 T1是英雄联盟历史上最传奇的球队之一,他登上了任务,以确保他们的第四次世界冠军头衔。 Faker的存在被广泛认为是有史以来最伟大的球员,这增加了兴奋。来自世界各地的球迷都对此进行了调整,以见证福克是否可以再次带领他的球队取得胜利。

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共同流程在提高收视率数字方面也发挥了重要作用。像Ibai和Caedrel这样的流行流媒体提供了替代广播,吸引了自己的实质性追随者。这种共同流程的趋势已成为电子竞技的主食,为粉丝提供了多种参与活动并为整体收视率做出贡献的方式。

尽管在北美广播的几个小时,但收视数量继续攀升,每次传球都打破记录。半决赛以T1的冠军获得了超过400万次观看,为决赛更加令人印象深刻的投票率奠定了基础。到最后一场比赛结束时,最高的收视率已经达到了大约640万,不包括来自中国的众多观众,那里的英雄联盟享有很大的受欢迎程度。

这些数字的重要性不能被夸大。对于已经存在了十多年的游戏,维持甚至增长受众是一项了不起的成就。 2024年世界的成功证明了英雄联盟的持久吸引力及其粉丝群的奉献精神。

但是,创纪录的收视率是在某些区域联赛的未来(例如LCS和LPL)面临不确定性的时候。尽管面临这些挑战,但全球对英雄联盟的兴趣仍然很大,这是2024年世界世界的惊人收视率数字所证明的。

随着电子竞技行业的不断发展,诸如英雄联盟世界冠军之类的活动为成功创造了新的基准。吸引世界各地数百万观众的能力强调了游戏的持久影响及其作为竞争游戏的基石的地位。随着时间的流逝,酒吧设定得更高,世界2024年无疑再次提出了它。