Kunitsu-Gami 女神之路评论 – 风格和实质

如果您正在寻找一款带有第三人称近战元素的精美风格塔防游戏,那么这款精美的游戏可能正适合您。当我第一次选择《国津神之路》进行评测时,我不知道会发生什么,但最终我玩到的却是一个非常令人愉快的惊喜。

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简单而有效

《国津神:女神之路》背后的想法非常简单。苏和义郎必须下山,清理村庄并击败头目。这座山已经被邪灵占领,通过净化各个层面,这座山和它的居民最终恢复正常。然而,Yoshiro 行动缓慢,一旦太阳落山,Soh 和各个村民就需要保护她免受一波又一波的敌人的攻击。

截图:电脑入侵

有一个不错的阶段选择,虽然一开始我觉得关卡可能会有点重复,但游戏的混合足以让我开心。过程保持不变,但引入的一些小元素和调整让游戏感觉新鲜,让我想在完成上一个级别后立即进入下一个级别。

游戏的概念很简单,尽管在开始的几分钟里就给你带来了很多机制和系统,但它们很快就成为了你的第二天性。一旦你掌握了游戏的玩法,一切都取决于你在游戏中的创造性和战术性。

《国津神:女神之路》中的流派融合是我一直想要的,我不得不说,他们做得非常出色。

混合流派

当我玩游戏进行评论时,我们很难将《Kunitsu-Gami:女神之路》归类为单一类型。在某种程度上,这是一款塔防游戏,不同的村民被分配角色并沿着 Yoshiros 的路径放置。然而,Soh 是独立控制的,并拥有自己的升级树和一组攻击,可以用来以砍杀的方式消灭敌人。还有需要资源和升级的基地建设元素。这三个元素按照我希望的方式无缝地结合在一起。

游戏循环

核心玩法是塔防方面。当太阳升起的时候,村子里就到了大扫除的时间。苏在各个阶段中穿行,将村民从邪恶的陷阱中解救出来,并将他们添加到他的武器库中。他们可以被分配角色,如治疗师、弓箭手、重型兵以及该类型的其他典型塔。然后必须将它们放置在 Yoshiro 将要走的路径上,确保覆盖夜幕降临时敌人可能进入的许多大门。

太阳落山后,就是战斗的时候了。当 Yoshiro 慢慢地通过关卡时,一波又一波的敌人会试图攻击她。不过,如果后卫选对了,位置也恰到好处,她应该是安全的。

截图:电脑入侵

Soh也是一名自由球员。他那快速而精美的动画剑可以切开敌人,将他们击退,使他们蹒跚而行,并且经常充当对抗部落的最后一道防线。 Soh还可以根据需要重新安排防御,将它们拉回来或推动它们前进,并动态改变它们的角色。

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一旦浪潮被清除,就该进一步推进,可能会发现更多村民并在 Yoshiro 向前跳舞时重新布置防御。

到达关卡终点后,就该面对关卡首领了。这些工作方式与战斗类似,以保护 Yoshiro 为主要目标,只不过现在是在一个有一个主要敌人和整个舞台来放置防御的竞技场中。

干净简单的机制

Soh 拥有令人满意的连击选择,动画精美。我经常害怕一款迫使我学习满脑子按钮的游戏,但《Kunitsu-Gami:女神之路》让它们足够简单,可以在我准备复习时在几个阶段内掌握。一旦这些都被保密,我就准备开始升级和调整它们,因为我知道我不会不知所措。

《国津神:女神之路》给我带来了一系列的情况。这些阶段通常是多层次的,需要思考和策略来确保涵盖所有途径。其中一个赛段甚至发生在由 5 艘船组成的浮筏上,所有船只在顺流而下时同时受到攻击。

截图:电脑入侵

在整个游戏过程中,我经常需要花一些时间来真正利用我的武器库中可用的东西。每个单位都有自己的优点和缺点,如果有限数量的单位中的一个不适合这种情况,整个级别都可能会失败。值得庆幸的是,时间在单位放置屏幕上停止了。当事情变得梨形时,这允许一些相当仓促的洗牌。

正如前面提到的,当我第一次开始玩这个游戏时,我被大量的信息淹没了。然而,在几个阶段之内,我发现自己在单位选择和放置以及令人满意的一对一战斗流程之间快速切换。战术塔防和消灭成群的敌人之间的过渡是无缝和干净的。

一场感官盛宴

在我对《国津神:女神之路》的评测中,最突出的一件事是整个游戏在视觉和听觉上都非常令人愉悦。即使在我老化的 GPU 上,游戏也运行得非常流畅,但更重要的是,它看起来很漂亮。

艺术风格充满了日本传统江户时代的风格。每个过场动画看起来都是直接从葛饰北斋的印刷品中提取出来的,完全体现在屏幕上的多孔纸效果上。调色板深受当时水墨和水彩的影响,营造出平和华丽的游戏风格。

截图:电脑入侵

事实上,我在审查国津神:女神之路时最终打开了音乐。这些关卡有自己的日式快节奏即兴演奏,从传统音乐到浓郁的爵士乐都有。音乐使用长笛、弦乐和激烈的鼓声,为屏幕上的战斗增添紧张感。然而,一旦舞台清理干净,就开始了宁静的村庄筑基舞台,一切都是管乐器和轻柔的动作。

这些模型,从单独的防御单位到各种怪物,最重要的是 Soh 和 Yashiro,都是精心制作的。当介绍每个新的老板或敌人时,他们都会看到一个闪屏,我很高兴他们选择这样做。每一个人物的复杂细节都表明了团队对原始材料的研究程度,创造了一些真正可怕但设计精美的敌人。

微妙的故事情节

《Kunitsu-Gami:女神之路》决定在不进行解释且不偏离游戏玩法的情况下讲述其故事。我发现自己对 Soh 和 Yashiro 都有一种奇怪的依恋,尽管他们都没有太多话要说。

从一个舞台到另一个舞台将他们推入不同程度的危险。一个又一个村庄被清理,但它们所遭受的损失是显而易见的。很多时候,其中一个人会因为另一个人的痛苦而变得虚弱或丧失能力。

舞台结束后,就该参观村庄了。短暂的休息是受欢迎的,这些时刻温和的故事讲述为这两个角色增添了如此多的魅力。在战斗之间的时刻,我可以自由地参观我解放的村庄,升级我的单位和攻击,并享受美丽的动画区域。

当各个村庄被保卫他们的部队重建时,他们互相闲聊。修复完成后,他们等待 Soh 的批准,然后拍拍自己的背。阶段之间的时刻本可以很容易地从游戏中删除,但我很高兴它们没有被删除。享受真正美丽的游戏设计的成就感和时间是一种乐趣。

以风格和优雅执行的概念

截图:电脑入侵

在视频游戏中,混合类型始终是一个风险。通常,在这些情况下,一款游戏只是半生不熟地融合了这两种类型,而我们最终得到的是两种类型的缺点。然而,我觉得《国津神:女神之路》同时借鉴了塔防方面和砍杀类型,并创造了两全其美的效果。

我回顾和玩《国津神:女神之路》的时间在很多层面上都是一种乐趣。我发现节奏绝对准确,完成每个阶段的时间不太长也不太短。升级单位、Soh 和各个村庄所需的时间从来没有让我感觉自己必须苦苦挣扎。升级是显而易见的,每一次升级都迫使一种新的游戏风格。

从战术上来说,这场比赛需要我思考。我不能只是漫不经心地在地图上扔单位,然后把自己放在一个地方。我必须学习自己的连击,识别不同的敌人及其攻击,并不断重新定位我的防御。随着阶段的进展,游戏玩法变得快速且令人满意的战术性。每一个新的关卡都让我感觉自己真的赢得了它。

总而言之,我必须为游戏的视觉和听觉设计点赞。每隔一段时间,就会出现这样的游戏,真正展示出游戏的风格化是多么美妙。那里有太多的标题看起来一模一样,所以以如此美丽的方式看到和听到一些东西确实令人耳目一新。这是一款适合经验丰富的游戏玩家或刚刚涉足艺术媒介的人轻松享受的游戏。

8

国津神:女神之路

《Kunitsu-Gami:女神之路》成功地将两种类型融合在一起,捕捉了两个世界的精华,并将它们包裹在美丽的传统艺术风格中,并配以相匹配的配乐。