《天国:拯救》是一款极其雄心勃勃的游戏,尤其是作为开发商 Warhorse Games 的首次亮相。鉴于此,它并不总是能完美地解决所有游戏系统,并且还有很大的改进空间,这是可以理解的。
令粉丝们非常高兴的是,《天国:拯救 2》是一款在前作的各个方面都进行了极大改进的游戏,并且非常关注社区最需要的一些改进和最常见的抱怨。与其他一些续作不同,《天国:拯救 2》并不是一款截然不同的游戏,而是选择继续亨利在中世纪波西米亚的旅程,并在保持其对真实性和历史准确性的承诺的基础上进行扩展。
图形
获胜者 - 《天国:拯救 2》
《天国:拯救 2》看起来更好也就不足为奇了,因为它比第一款游戏晚了八年,并且比第一款游戏晚了一代。原版游戏在当时来说相当好看,尤其是对于一个全新工作室的第一款游戏。
乍一看,它们看起来很相似,您可能会认为图形上没有巨大的改进。然而,虽然这种说法在某种程度上是正确的,但由于整体风格得到了保持,续作确实有更多的树叶、环境细节、更大的绘制距离、更好的动画以及一些你不会立即注意到的其他东西。
灯光是最显着的改进之一,游戏环境在一天中的不同时间(从黎明到黄昏以及其间的所有时间)看起来都非常不同。在清晨跳过游戏中的一个时间是注意到续作动态照明的最佳方式。
叙述
获胜者 – 平局

主角亨利仍然是一个脚踏实地的角色——他不是为了拯救世界,也不是最重要的角色。这两款游戏都是如此,《天国:拯救 2》确实扩展了他的叙事深度和角色发展。
然而,第一款游戏的叙事也很扎实,并且有一定的魅力。这是你第一次来到这个拥有新地点、游戏机制和全新角色阵容的世界,这一切都让人怀念。这两款游戏的配音也同样出色。因此,这是主观的并且取决于您自己的经验,因此我们称其为平局。
浸没
获胜者 - 《天国:拯救 2》

沉浸感是《天国:拯救 2》在所有沉浸式模拟机制上加倍努力的另一个方面,其中充满了对中世纪的关怀、热爱和尊重。大量生活质量的改变使游戏更加身临其境和令人愉快。这个世界对你所做的所有小事,无论好坏,都会做出更大的反应,这让你感觉自己是这个世界的一部分。
声音设计也得到了改进,盔甲叮当声和武器摆动感觉沉重和有触觉。声望系统和其他角色扮演元素(例如维护剑和盔甲,以及睡觉、吃饭、治疗等)也更加现实,即使有些人有时可能会觉得乏味。对现实主义的承诺值得赞扬,这是让这两款游戏如此值得玩的最重要的事情之一。
游戏设计
获胜者 - 《天国:拯救 2》

游戏设计是《天国:拯救 2》中真正定义类型的另一个方面。NPC 和 AI 系统是其中最令人印象深刻的系统之一,因为 NPC 会记住每一件小事,例如对他们的敌意,以及你是否在他们的房子或工作场所偷了东西,即使他们当时不在场。他们可能会稍后回来并发现缺少某些东西,如果您的行为可疑,那么您就完蛋了。
谋杀也是如此——你可能会认为自己已经逃脱了惩罚,直到 NPC 发现真相为止。人工智能是敏锐且无情的,这使得欺骗比其他具有类似机制的游戏更加困难。
现在任务也更加动态,你的选择会以更明显的方式影响某些分支任务线。 NPC 会对您做出的选择发表评论,即使您不希望他们这样做。他们也有更自然的生活习惯,全天继续履行自己的职责。
勘探
获胜者 - 《天国:拯救 2》

Warhorse Studios 在续作中更加重视探索机制。漫步和发现新地方的冲动更加强烈,附带内容也更加引人入胜。探索新城镇、会见 NPC 以及为他们执行任务仍然是游戏中最引人注目的部分之一。地图上会发生更多的随机遭遇和有趣的小事情,这确实体现了真正且有益的探索部分。游戏中的地图也非常时尚,鼓励您自然地探索放置在其上的图标。
与存在不少错误和故障的前作不同,《天国:拯救 2》更加精致,这只会带来更流畅的探索和游戏体验。这些城镇给人一种自然的感觉,它们的人物和故事情节以巧妙的方式重叠。
战斗和游戏玩法
获胜者 - 《天国:拯救 2》

《天国:拯救》中的战斗雄心勃勃,但又笨重。续作对此进行了极大的改进,使格挡、招架和连锁组合感觉更加直观。武器种类也更多,包括弩等远程选项,甚至还有一些枪。
这些确实需要很长时间来重新加载并且更难掌握,因此您很可能最常使用近战武器。其他游戏元素,例如骑马,以及包括跳跃和冲刺在内的一般穿越机制,感觉更加流畅和精致,这使得穿越比以前更加有趣。
判决
获胜者 - 《天国:拯救 2》

当你考虑所有这些方面时,《天国2:拯救》几乎是一网打尽。这款游戏完善了其前身的每一个游戏机制,并添加了足够多的独特内容,使其成为一款本身就有价值的游戏。
最初的游戏是一个很好的概念证明,但由于资源的限制常常让人感到受阻。 《天国2》是其完整、无拘无束的版本。
