六年后,柔术回旋终于落下帷幕。虽然有些人可能会深情地回顾这个系列的结局,但我只有一个最后的想法——我希望它更好。
推荐视频
这并不是说结局本身不令人满意。当然,并不是所有的结局都是完美的,我认为《柔术回旋》的结局是完美的。它确实留下了几个悬而未决的问题(说真的,浦梅的交易是什么?),但就结局而言,情况可能会更糟。是的,很匆忙,但还不错。至少,人们可能会更喜欢它,而不是我们所经历的混乱。
对于一个一开始不错,然后慢慢变得越来越好的系列来说,应该有一个自然的渐强,进入一个令人难忘的高潮。相反,在“涩谷事件弧”之后,我发现该系列失去了很多让它如此出色的东西,取而代之的是一些最糟糕的属性,并导致一些漫长而拖沓的序列,最终一周又一周地降低了我的热情。为了完全透明,我在《Jujutsu Kaisen 0》发行时开始阅读漫画,然后在该系列达到我认为该系列最糟糕的弧线“剔除游戏弧线”的大部分内容后就开始阅读漫画。
对于那些只看动漫的观众来说,剔除游戏是继涩谷事件之后的下一个主要弧线,在涩谷事件中,Kenjaku/Geto 试图通过发起一场大规模的全国性大逃杀来迫使人类进化,在这场大逃杀中,来自过去和现在的柔术巫师互相战斗,产生足够的诅咒能量,通过将人类暴露在如此大量的诅咒能量中来强行进化人类。虽然这可能是 Kenjaku 的目标,但我们的英雄 Yuji、Megumi 和 Yuta 有三个目标:将 Gojo 从 Kenjaku 的监狱领域中解放出来,确保 Kenjaku 不会控制 Tengen,从而让他有效地成为神,并确保 Megumi 的继姐妹 Tsumiki 不会在游戏中死亡。
即使你只看总体情节,这条弧线上也发生了很多事情。 《剔除游戏》不是动漫中的第一部大逃杀游戏,也不会是最后一部,但它既极其复杂,又缺乏大量关键信息来让人们投入其中。我知道试图真正解释柔术凯森的逻辑和力量是故意难以理解的,但即使在该系列的背景下,剔除游戏本身也太复杂了。
归根结底,剔除游戏的叙事目的是一场战斗奇观。柔术会战毕竟是动作系列,所以编排打斗场面就应该是游戏的名称。事实上,该系列早期的弧线是故意设计成这样的。在“京都亲善事件篇”中,柔术高中的两个分支相遇并互相战斗,这是一种笨拙但有效的方式,迫使雄二、惠和野原与一群拥有新能力的新面孔战斗。然后,当真正的坏人出现时,风险就会升级,每个人都必须抛开分歧才能生存。这是公然的,但它导致了一些精彩的打斗场面和角色时刻。在这里,该系列剧在如何试图迫使角色进行战斗以及人物塑造如何让位于动作方面表现得再明显不过了。

但这并不总是一件坏事。动漫/漫画史上我最喜欢的弧线之一,幽游白书的“黑暗锦标赛弧线”做了完全相同的事情。它迫使我们的英雄陷入一场冲突,公然制造战斗以供观众奉承,但它的结构方式与漫画早期的弧线不同,并在早期呈现了一个看似无法击败的最终敌人。但我对剔除游戏遇到的第一个最大的问题是我们刚刚经历了类似的弧线——涩谷事件。当柔术巫师与 Kenjaku 和他的盟友舰队作战时,这条弧线上充满了战斗场景,这产生了一些相当精彩的战斗,这些战斗无可否认地改变了这个系列,并以一种明显的利害关系的方式呈现了它的战斗。因此,当柔术Kaisen决定以一种更加无机的方式再次重复这个一般概念时,它并没有产生太大的影响。
但当你开始真正研究剔除游戏如何运作的细节时,它就变成了一个边缘不连贯的混乱。 Kenjaku 故意制定了复杂的规则,这使得我们很难理解他的实际目的,但这仍然给我们留下了一个规则和前提都太复杂的游戏。有一个复杂的系统解释了巫师如何赚取积分,谁可以或不可以玩,甚至没有说明随着游戏时间的延长如何添加新规则,使事情变得更加混乱。
而且游戏会持续很长时间。它确实是该系列中最长的弧线,持续 63 章。相比之下,涩谷事件是第二长的弧线,持续了 58 章。所以我们只能面临一场又一场的战斗,几乎没有喘息的时间。这些战斗的参与者几乎都是我们以前从未见过的全新角色。本篇故事线中引入了大约 20 个新角色,其中许多人对本篇故事情节产生了重大影响,但后来却再也没有出现过。其中一些是被赋予了诅咒能量的人类,现在可以战斗,而其中一些是历史上复活的 Jujustu 巫师,每个人都有自己的战斗理由。然而,为什么他们都同意剔除比赛却从未得到充分解释,这给了我们另一个例子来说明为什么这些冲突都感觉如此被迫。

但该弧线的最大问题,以及在较小程度上是此后的弧线,即“新宿决战弧线”,是在涩谷事件弧线之后,该系列并不真正知道如何处理其演员阵容。五条被困,野原失职,许多著名的配角都死了,该系列开始引入新角色来填补空白。在系列结束时,除了雄二、惠和雄太之外的所有人最终都不再重要,而剔除游戏是他们开始过时的弧线。涩谷事件似乎太过高潮了,因为现在剔除游戏必须尝试收拾残局并开始新的事情。即便如此,所有这些概念和角色都旨在做一件事——让人们渡过难关,直到五条回归。考虑到他在对阵苏库纳的比赛中被杀,这在最后并没有多大意义,但至少,有希望在剔除游戏结束时恢复到旧的现状。换句话说,恶民哥哥玩得太早了,试图引导读者追回他们失去的东西。
是的,如果你只是从动作漫画的角度来看,打斗场面非常丰富,并且在即将到来的第三季中肯定会看起来很棒。但它们也缺乏该系列从早期故事中培养出来的情感深度。当我们到达须久那和新宿对决中的所有人之间的最后一战时,这个系列感觉它已经放弃了,并放弃了一切,只关注战斗,而不是其他。 Gojo 和 Sukuna 之间的战斗非常精彩,可以说是系列中最好的一场战斗,但这也是系列陷入疯狂斗殴的时刻,巫师出现,与 Sukuna 战斗,失败,然后等待新的挑战者出现。尽管那时我并没有积极地阅读漫画,但我记得围绕着小说中的每个人和每个人都是如何下一个与 Sukuna 战斗的模因,因为这场战斗似乎永无休止,达到了闹剧的地步。
这些种子是由剔除游戏播下的。现在这个系列全部都是关于打斗的,没有其他的了,或者至少我是这么认为的。逻辑不需要解释他们为什么战斗或者这些复活的巫师如何存在。这一切只是为了公然服务少年行动的需要。这很好,但该系列也有大量的角色,但他们却被淹没在所有的战斗中。佑二从来不兴奋,就连作者也承认了这一点,所以所有繁重的工作就落到了配角身上。但是,当配角被那些除了成为新敌人战斗或炫耀炫酷新力量之外没有任何其他目的的人取代时,他们的价值就会大大降低。

因此,虽然我对柔术 Kaisen 的结局感到满意,但我知道它本来可以更好。野原回归了,但她缺席了该系列三分之一以上的时间,因此她的回归减少了。须库那被击败了,但经过剔除大赛和新宿对决之间多年不间断的战斗,大多数人都松了一口气,他的离开。现在说《柔术回转》是否能够将着陆作为一个系列可能还为时过早,但如果人们要批评它以及它开始偏离轨道的具体点是什么,我很确定大多数人可能会将剔除游戏弧中令人困惑和复杂的混乱视为第一个也是唯一的答案。
