在过去的几周里,《Ready or Not》的开发商 VOID Interactive 一直无法逃脱社区的愤怒。在宣布将调整某些元素以保留游戏的 ESRB 评级后,粉丝们对“审查制度”大惊小怪,声称 VOID 毁了《Ready or Not》如此坚韧和现实的一切。
虽然(极少数)改变很小,比如给女性人质提供内衣,把抽搐的孩子换成熟睡的孩子,但强烈的反对情绪足以引发一场广泛成功的评论轰炸运动(以及一场不太成功的抵制)。
然而,一看 Reddit 子版块和社区,似乎已经发生了变化。当然,这款游戏在 Steam 上仍然处于“大多负面”的状态,并且到处都有奇怪的评论(通常被严重否决),但它仍然拥有活跃的玩家群,而大多数论坛帖子都来自渴望参与游戏机发布的新手。
“我太兴奋了”
“只剩下一天了”u/Fit-Internal8550 已发布,在 PS5 上倒计时。 “今天刚预订”u/Lagoon2024 说,附上他们在 Xbox 上安装游戏的屏幕截图。 “我们已经非常接近了!我等不及了!”来自 u/Sea_Opportunity9850 的另一个线程读取,再次伴随着倒计时。这只是粉丝们目前情绪的一小部分,还有更多类似的帖子为游戏的发布欢呼。
真正体现态度变化的是有多少关于新西兰技巧的帖子,玩家询问他们是否可以提前几个小时进入游戏。
但有趣的是,在过去的几天里,社区变得更加热情。
自从强烈反对开始以来,PC 玩家和即将到来的游戏机社区之间就出现了一场奇怪的片面争执,因为许多人很快就把责任归咎于 VOID 对 PS5 和 Xbox 的“审查”,认为端口的存在本身就是一个问题。评论甚至取笑了“未经洗礼的主机大众”,称他们从一开始就不想要跨平台游戏,尤其是在 VOID 必须做出牺牲的情况下。但即使是这些态度最终也被淹没了。
“我们大多数 PC 玩家实际上都感到很兴奋,因为你即将收到游戏机上最黑暗、最身临其境的战术射击游戏,”u/SammerSHAK 在获得 375 票支持时说道。 “享受比赛,忽略所有的仇恨。”在 Reddit 子版块中可以找到大量类似的评论,只有少数落后者仍然对控制台怨恨地指责。即便如此,他们还是被集体否决了。这与我们迄今为止在发布前的准备阶段所看到的情况形成了鲜明的对比。
《VOID》可能仍需应对 Steam 的负面评论,但这种强烈反对已经开始消退,因为玩家似乎对与“审查制度”的这场无法获胜的战斗不再感兴趣,因为他们很高兴欢迎新人加入他们的队伍,而新人也同样兴奋地注册。
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