现在是《堡垒之夜》在轮换中添加不止一张地图的时候了

《堡垒之夜》是一件大事,对吧?我的意思是,如果大量的玩家、交叉和更新还不足以让你信服,那么现在游戏的每一个关键艺术都贴满了《星球大战》这一事实就应该可以了。

到目前为止,《星球大战》的更新非常有趣。除了有问题的(读:完全无礼的)人工智能达斯·维德聊天机器人之外,无限弹药的星球大战武器和光剑玩起来也很有趣。

此外,事实上,狙击手使用这些枪没有任何掉落。对我来说很喜欢这个。其他狙击手用户不喜欢这样。

但我不禁感到奇怪的一件事是地图。与《堡垒之夜》大逃杀游戏一贯的情况一样,一切都发生在同一张地图上,现在我们有一些星球大战区域分散到现有地图的某些部分。它们被很好地重新创建,但这只是提醒我《堡垒之夜》有多少机会改变它的地图,而奇怪的是,它坚决拒绝这样做。

跨界车可能比以往任何时候都更大

当具体看这个星球大战季节时,我不禁觉得地图上添加的区域缺乏潜力。塔图因的一小片地区、义军基地、帝国基地以及其他一些星罗棋布的地方都点缀着星球大战的武器和冲锋队在这片土地上漫步。

除了地图上的这些新地点让每个人都会立即大屠杀,看看这个新的、很酷的地方之外,它最终感觉有点毫无意义。我的意思是,我并不期望《堡垒之夜》有意义,但这里肯定有更大、更好的东西的空间,当《堡垒之夜》是所有多元宇宙中最大的游戏时,不带我们去其他宇宙似乎很奇怪。

想象一下,如果我们有机会进入基于这些标志性地点的全新地图,随着赛季的进行,还有更多值得探索的地方。它可能是一张跨越这些地点的地图,以某种多元宇宙的混搭形式,也可能是你随机玩的几张地图。不管怎样,我觉得这只会增强《堡垒之夜》的受欢迎程度(并不是它需要的),并延长各季的兴趣。

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即使只是比当前地图和 OG 地图都更好

通过史诗游戏

即使在这些交叉点之外,我认为不止一张地图也值得一看。当然,你可以在不断变化的地图上玩,甚至可以潜入 Fortnite OG 以返回原始体验,但就我们正在做的和看到的而言,它是重复的。我们不一定需要 20 张不同的地图,而只需要另外两到三张地图来加入轮换,无论是及时的还是随机选择的。

《星球大战》季结束几个小时后,新鲜感就消失了,而这成为了几个月的常态。引入这些人们喜爱的东西的吸引力不仅仅是新的角色皮肤、武器或各处的一些点头;进入《堡垒之夜》的深受喜爱的 IP 因其提供的世界而受到人们的喜爱,而看到这些世界在一个已经做了很多努力将它们聚集在一起的实时服务平台上实现,将是一种无尽的令人难以置信的体验,而不仅仅是特许经营的新奇拼贴。