已经快20年了。是时候有人再次尝试超人游戏了

我要说的是。我想要一款独立的超人视频游戏。我知道这是一个沉重的要求,带来了沉重的包袱,但我觉得是时候了。

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自从 1999 年在 Nintendo 64 上推出《超人:新冒险》以来,克拉克·肯特的游戏生涯似乎就注定要失败了。最近一次独立超人游戏的尝试可以追溯到 2006 年的《超人归来》,该游戏是根据同名电影改编的,此后他基本上被搁置了。已经够久了。

屏幕截图由 Destructoid 提供

我意识到,现在并不是业界做出这样的决定的最佳时机,尤其是在项目被左右取消、开发成本飙升、工作室几乎每个月都面临裁员和关闭的情况下。但超人是一位值得一试的英雄,尤其是现在,随着詹姆斯·冈恩的超人电影受到好评,公众舆论已经重新支持他。甚至在《堡垒之夜》中看到他和玩他都非常有趣。

华纳兄弟游戏公司最近停止了《神奇女侠》游戏的开发,并关闭了格斗游戏《MultiVersus》(超人实际出现在其中)的服务器,因此对于 DC IP 在游戏方面的信心一定不是很高。但有了正确的开发者和 DC 的掌舵,我不禁觉得超人游戏会成功。

从其他单人超级英雄游戏(如《蝙蝠侠:阿卡姆》或《漫威蜘蛛侠》)中汲取灵感,《超人》应该是一款开放世界游戏,重点围绕超人:钢铁之躯的超级飞行、速度、力量、激光视觉、

要想获得超人飞行的灵感,《圣歌》这样的游戏就是最好的选择。不管你对这款失败的掠夺者射击游戏有什么看法,但它都钉牢了飞行和空战。想象一下,作为超人飞来飞去,使用激光视觉和冰冷的呼吸来对抗空中的敌人,快速接近近战能力,然后以极快的速度飞回下一个目标。

和往常一样,这个英雄的问题在于他被压倒了。除非氪石出现在方程式中,否则他基本上是不可阻挡的,所以这是必要的。但从游戏玩法的角度来看,早期失去能力然后继续寻求重新获得能力的比喻也可能是使其发挥作用的必要条件。

我认为超人和克拉克·肯特之间的动态也必须得到探索,就像漫威的蜘蛛侠如何以爬墙者和彼得·帕克的角色为特色一样。如果写得好,平衡超人的责任与克拉克作为记者和亲人的工作可能会非常有趣。

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最近,WB Games 宣布将重新专注于四个核心系列:《哈利·波特》、《权力的游戏》、《真人快打》和 DC 宇宙。我认为,如果超人的电子游戏有机会获得应得的机会,那就是在未来几年内利用他重返聚光灯的机会。

没有现场服务。没有战斗通行证。这是一场精彩的、叙事驱动的超人单人冒险之旅,他的盗贼画廊和露易丝·莱恩(Lois Lane)跟在后面,也许还有其他一些超能力的朋友,他们是正义的粉丝。这对我来说听起来很棒。这正是华纳兄弟应该关注的游戏类型。

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