基于技能的匹配(SBMM)已被确认为《使命召唤》的一部分,动视表示它对大多数玩家的体验产生了积极的影响。但是还有其他基于技能的方面吗,比如伤害?
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在玩家多年来质疑 SBMM 的存在之后,“基于技能的伤害”成为了最新争论的话题,而现在我们知道了,基于技能的伤害是 CoD 玩家心中的新话题。
有没有可能,当你玩得好的时候,你的子弹造成的伤害较小,而当你玩得不好的时候,你的子弹造成的伤害更大?这是《CoD》玩家向动视公司提出的问题,根据动视公司在 SBMM 上保持沉默的时间来看,可能需要相当长的时间才能得到答案。
这是您需要了解的一切CoD 中基于技能的伤害。
什么是基于技能的伤害?
有没有感觉你的枪正在射击棉花糖?图片来自动视
“基于技能的伤害”(简称 SBD)是《使命召唤》或任何其他与此相关的竞技游戏的理念。当你表现太好时,降低你对其他玩家的伤害输出,或者当你表现不佳时,增加你的伤害输出,以努力让你继续玩游戏。
CoD 和任何其他实时服务游戏都受益于这样的理念:您玩游戏的次数越多,您购买微交易的可能性就越大。游戏行业毕竟是一个需要钱来运营的行业。
SBD 的这个想法近年来一直是讨论的热门话题,并且由于 YouTube、TikTok 和其他应用程序上发布的内容创作者(例如 Blame Truth 的)而在 BO6 中再次出现。最近的视频他声称这为 BO6 中的 SBD 提供了无可辩驳的证据。
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BO6有技能伤害吗?
让它撕裂。图片来自动视
无论BO6还是其他游戏中是否存在基于技能的伤害,都没有明确的答案。存在这种讨论的唯一原因是因为几年前,动视公司申请了一项专利,该专利基本上表明它可以改变游戏中的此类值。
然而,2020 年 12 月,YouTuber Drift0r 发布了一段视频,解释了该专利并深入研究了该专利,发现该专利适用于 Skylanders 等其他游戏,而不是用于 CoD。您可以亲自观看下面的视频,Drift0r 在大约 2 分 10 秒处详细介绍了该专利。
我们都在 CoD 和其他游戏中感受到了这个问题,有时你的子弹造成的伤害似乎比其他时候要少,但这很容易归因于互联网连接不一致或任何其他各种因素。 BO6 推出后,一些游戏片段在网上流传,这让情况变得更加恶化,玩家的子弹似乎没有造成任何伤害,或者用了一整个弹药夹来消灭一个敌人。
是否有可能存在某种 SBD 系统?当然。但这不太可能因为如果这样做的话,类似事情的合法性很容易受到质疑。如果确实如此,找到任何证据都将非常困难。
在过去五年左右的 SBMM 惨败之后,动视并没有给自己带来任何好处,因此很多人很快就相信 SBD 是真实存在的。由您决定您的感受,因为任何证据或确认都必须来自公司本身。如果这件事很快就会发生的话,我不会屏住呼吸。
