印度的电子竞技奥林匹克梦:准备好了吗?

好的,所以得到这个 - 奥运会正在举办电子竞技!认真地,国际奥林匹克委员会(IOC)刚刚宣布了有史以来第一个奥运会电子竞技游戏正在2027年举行,他们将在沙特阿拉伯的利雅得。谈论竞争游戏的升级,对吗?就像电子竞技刚刚获得了世界舞台的正式VIP通行证一样。

现在,对于一个几乎充满了游戏玩家的国家(我们在谈论超过十亿人!)的印度来说,这既很棒又有点……“ gulp。”每个人都问的一个大问题是:我们准备好了吗?印度真的可以参加比赛,当电子竞技参加奥运会时,印度能赢得胜利吗?让我们真实一分钟。我们拥有人才,精力和庞大的数字,但是我们真的为大联盟做好了准备吗?让我们很好,诚实地看一下印度代表2027年电子竞技奥运会的位置 - 美好,不太好,我们需要做的事情才能真正带回家(或者,您知道,奥运会奖杯,他们称之为他们称为!)。

电子竞技从互联网咖啡馆到奥运会的旅程

回想一秒钟。电子竞技并不总是这个庞大的体育场填充,百万视角的东西。还记得烟熏互联网咖啡馆和那些超级恶意的游戏比赛的日子吗?是的,那不是很久以前。但是哇,它爆炸了。现在,Pro Esports活动正在包装竞技场,并在网上吸引了数亿位观众。疯了,对吗?沿途肯定有一些里程碑为这一奥运会时刻铺平了道路。

韩国在90年代的《星际争霸》舞台改变了游戏规则。然后是2010年代的第一个百万美元的奖金。即使将电子竞技视为2018年亚洲运动会上的演示活动也是即将发生的事情。国际奥委会正在关注。到2017年,他们正式说:“是的,电子竞技是一项运动。”然后,在2021年,他们用奥林匹克虚拟系列。所有这些都是为此建立的 - 专门的奥运会电子竞技游戏。忘了一秒钟的金牌,我们正在为电子竞技冠军谈论奥林匹克奖杯。

奥林匹克虚拟系列:一个月的骑自行车

当然,通往奥运会的道路并不是一切顺利。您仍然会得到老式的人们,询问视频游戏是否甚至算作真正的奥运会运动。但是后来您已经指出,电子竞技会采取认真的奉献精神,团队合作和技能,就像任何“真正的”运动一样。目前的妥协似乎是在官方奥运会上的体育模拟和“虚拟运动”。但是,到2027年,手指交叉,我们可能会看到更广泛的游戏 - 甚至可能是那些超级流行的策略或竞技场游戏 - 吸引了奥运会的聚光灯。该奥林匹克点头对电子竞技是巨大的验证。现在,由国家提高并抓住这个机会。

印度适应电子竞技繁荣

和印度?伙计,我们的电子竞技场景就像是火箭起飞。当您查看原始数字时,我们已经塑造成为电子竞技巨头。严重地,5.68亿游戏玩家在印度呢结束仅2023年下载95亿游戏应用程序这使我们成为地球上最大的游戏市场之一。竞争性游戏已经从成为宿舍的爱好变成了每个人在谈论的事情。得到这个 - 估计28%的印第安人观看专业电子竞技。这仅次于中国,领先于美国!那是一个众多的观众,是一个巨大的粉丝群,这正是蓬勃发展的电子竞技世界所需的。

钱方面也很快就赶上了。回到2023年,印度电子竞技市场约为4000万美元。到2025年?预计将达到1亿美元!与全球巨头相比,仍然很小,但这是一些严重的增长。不久前,人们将游戏视为孩子的事。现在,这是一个数百万美元的行业,吸引了各地的年轻人的注意。我们看到本土的电子竞技团队弹出,而拥有真正的奖金的比赛正成为常规活动。在诸如Mobile Battle Royales和PC冠军之类的游戏中,即使我们还没有完全统治,印度球队也开始出现在亚洲比赛中。

这是一个改变游戏规则的人:印度政府在2022年底正式将电子竞技视为一项运动。他们将其放在青年事务和体育部,这是巨大的。至关重要的是,他们将电子竞技与在线赌博和赌场分开。行业人士称其为“革命性”,称它可以通过更好的基础设施,资金和知名度来完全改变印度游戏。它向仍然怀疑电子竞技的任何人都发送了一条消息:这是严肃的生意,并且有正式的支持。

人才库也在爆炸。分析师预测150万活跃的电子竞技玩家到2025年在印度- 优点和认真的业余爱好者。以及数百个在全国范围内参加比赛的电子竞技团队。另外,根据报告40,000人已经在工作在印度游戏和电子竞技行业。这是创建冠军的秘诀。我们已经看到了成功的故事 - 从那些成为流媒体轰动的PUBG移动明星到Dota 2团队在国际上引起浪潮。印度青年都参加了电子竞技。现在,挑战是将这种激情变成奥运会奖牌。

电子竞技奖章和其他挑战的首次品味

好的,所以我们还没有从印度获得电子竞技世界冠军。但是在国际舞台上,我们有一些令人鼓舞的时刻。还记得2022年8月吗?印度Dota 2团队在伯明翰的英联邦电子竞技锦标赛上获得了铜牌呢他们在铜牌中击败了新西兰,这是印度第一个大型国际电子竞技奖牌之一。认真地说,国家骄傲在您甚至不知道的印度体育新闻角落里冒泡。即使不是奥运会,也表明,印度游戏玩家可以得到正确的支持,肯定可以竞争。一位分析师甚至说:“胜利标志着印度在国际电子竞技舞台上的首次胜利之一,因为该国的游戏玩家希望在全球争夺冠军和代表。”一小步,但一个很大的迹象表明,通过适当的培训,全球成功已经达到。

英联邦电子竞技锦标赛2022:印度在Dota 2中赢得铜牌

然后是2022年在杭州举行的亚洲运动会,在那里电子竞技是第一次是一项奖牌运动。印度在四个比赛中派出了一支15人的团队。结果是……混合。我们的英雄联盟团队进入了四分之一决赛,这是值得致敬的。一位印度FIFA球员在36分中获得第9名。但没有奖牌。像韩国,中国甚至一些较小国家这样的强国刚刚超越了我们。我们的Dota 2小队早点被淘汰。亚洲游戏的底线?仅才能是不够的。经验,教练和国际曝光是将潜力变成领奖台饰面的。

印度与其他国家之间的差距

当您将我们与顶级电子竞技国家进行比较时,它令人大开眼界。韩国和中国有一个巨大的开端 - 几十年来。韩国基本上是电子竞技麦加。他们在2000年代初使游戏成为民族事物。他们在奥林匹克委员会下设有韩国电子竞技协会,他们曾经在电视上播放星际争霸,甚至还拥有电子竞技高中和大学课程!韩国顶级球员就像摇滚明星。中国?他们使用了纯粹的规模和政府支持。他们的电子竞技市场比印度的市场大得多,而且由于政府支持的联赛和训练中心,他们拥有巨大的职业球员池。美国和欧洲正在做自己的事,拥有大型私人投资,基于城市的联赛和大学电子竞技奖学金。印度仍然是这场比赛的失败者。我们充满了激情,但是我们正在追赶结构化的支持。

印度最大的障碍之一是基础设施。电子竞技需要快速,可靠的互联网,一流的计算机以及训练和竞争的场所。当然,在印度,互联网访问爆炸了,但是在许多领域,始终如一的低延迟宽带仍然是一个问题。印度玩家经常抱怨高“ ping”,而没有本地游戏服务器,这使他们对拥有更好互联网国家 /地区的球员处于不利地位。

沮丧的游戏玩家 - Istock

为了在奥林匹克一级竞争,我们需要在世界一流的游戏领域,培训中心和扎实的在线服务器上进行投资。从好的方面来说,我们开始看到一些进展。私人电子竞技场和LAN中心在大城市中弹出,印度举办了Dreamhack等大型锦标赛。但是这些仍然是例外,而不是全国范围的常态。

有关的:国际奥林匹克委员会提议创建奥运会电子竞技游戏

从政策上讲,政府的认可是一个巨大的胜利,但这只是开始。现在,电子竞技是一项正式的运动,每个人都在寻找真正的支持:资金,培训计划,明确的规则以及被纳入官方体育计划中。我们已经看到了一些好兆头 - 印度奥林匹克协会成立了电子竞技委员会,甚至为亚洲运动会举行了全国选拔赛。但是我们仍然缺少全面的国家电子竞技计划。与传统的奥林匹克运动不同,我们还没有政府经营的电子竞技学院或教练计划。大多数印度电子竞技运动员都是由私人团队自学成才或训练的。如果我们想要奥林匹克奖牌,那需要改变。我们需要诸如电子竞技的体育管理局或国家资助的奖学金来培养人才。

监管挑战:房地产游戏与实际游戏

另一个挑战?使法规正确。印度的游戏行业有时会围绕在线赌博和成瘾的争议中陷入困境,从而导致广泛的行动伤害了电子竞技。还记得PUBG移动禁令吗?巨大的竞争游戏,在2020年因数据安全而被禁止。然后在2022年免费开火。即使这些禁令是出于正当的理由,他们也为职业球员和球队扔了一把扳手。将“电子竞技”与“ igaming”分开的政府是关键。这意味着基于技能的游戏并没有随着赌博而陷入困境。展望未来,决策者需要制定智能规则,以保护用户而不会杀死不断增长的电子竞技场景。如果我们想要冠军,则需要将游戏视为运动,而不是负面的。

房地产游戏与实际游戏

我们不能忘记基层。印度有大量的游戏玩家,但是从休闲玩家到职业球员的道路是模糊的。在板球或羽毛球等体育中,才能在学校和大学的早期被发现,并进入学院。电子竞技需要相同的系统。这意味着鼓励学校和大学的电子竞技俱乐部,以及在较小城镇的当地锦标赛,以寻找大城市以外的人才。有些事情开始 - 大学电子竞技联赛,赞助商的州级比赛 - 但我们需要更多。像美国这样的国家拥有大学电子竞技冠军,中国拥有省级联赛。在游戏流行的许多地方,印度的庞大青年人才库仍未开发,但没有有组织的场景。到2027年,要真正准备就绪,在基层上进行投资与精英培训一样重要。

印度在奥林匹克电子竞技中必须采取什么措施

展望电子竞技奥林匹克运动会,印度肯定拥有了才华和热情。我们需要提高的是我们在最高水平上的竞争力。印度电子竞技运动员已经表明,他们有机会时可以竞争。在FIFA和手机游戏中,印度玩家偶尔会在网上击败世界一流的对手。团队实体和全球电子竞技等团队在南亚Dota 2和Valort中为自己取名。像凡人(Mortal)和乔纳森(Jonathan)这样的明星是庞大的名字,证明年轻的印第安人可以专业地致力于电子竞技。原料 - 快速反射,智能策略,获胜的动力 - 我们已经得到了。

印度英雄联盟亚洲运动会2023球队

但是将其变成奥林匹克黄金吗?这意味着要缩小体验差距。顶级电子竞技国家拥有职业联赛,年轻球员一直都在练习最好的比赛。到20岁时,他们拥有多年的高压经验。在印度,这类竞争机会越来越少,而且通常仅在某些游戏中。不过,事情正在发生变化。多运动事件中的电子竞技正在推动更多支持。亚洲比赛结束后,谈论了一个全国联赛和印度队的更多训练营。印度电子竞技联合会(ESFI)和其他团体需要加大这些努力 - 像一个真正的国家体育联合会,跑步,获得国际教练,并确保我们的球队能够在大型比赛之前与顶级外国球队练习。甚至可能邀请顶级国际球队参加印度参加练习比赛,因此我们的球员在没有旅行成本的情况下获得了世界一流的体验。

而且,电子竞技是巨大而多样的。印度需要为奥林匹克成功而战。像国家专门从事某些运动的国家一样,我们可以专注于具有优势的游戏。从历史上看,印度在移动电子竞技中表现强劲 - BGMI和Free Fire等游戏。如果这些游戏成为奥林匹克电子竞技,那么印度的机会就会增加。在PC上,我们可以在英雄联盟或CS2等游戏中弥补。也许专注于我们更靠近顶部的游戏很明智 - FIFA,也许是Dota 2-并真正投资于这些游戏。到2027年,我们可以像我们在传统的奥运会运动中一样,为一些真正的奖牌竞争者培养一些有针对性的球队。

印度可以从电子竞技巨头那里汲取什么

要看看我们的立场,我们必须看最好的。韩国的电子竞技场景是黄金标准。有趣的是,这不仅仅是政府的钱(有人说这甚至不是那么多),而且是文化接受,商业投资以及使韩国占主导地位的游戏的混合。韩国的职业玩家是名人。电子竞技决赛卖光了体育场。像三星和SK电信赞助商团队和经营电子竞技学院这样的公司。结果?世界冠军像发条一样从韩国出来。尽管对青年游戏时间进行了一些镇压,但中国还是以科技巨头支持的令人惊叹的培训设施和基于城市的团队。他们将电子竞技视为娱乐和一项运动,并且相应地进行了投资。西方国家通过私人资金,基于城市的联赛和大学奖学金走了另一条路线。

大声笑世界

对于印度来说,这些例子既令人鼓舞又令人生畏。他们表明,电子竞技的成功不是随机的。它来自早期找到人才,提供职业教练,使用运动科学的系统(是的,甚至游戏玩家都需要心理学家和营养学家!),并确保玩家在财务上保持稳定。目前,印度电场球员的平均职业生涯有风险。没有足够的本地比赛意味着收入不足,而且赞助刚刚开始。另一方面,韩国或欧洲高级球员可能会从球队中获得稳定的薪水,使他们完全专注于训练。到2027年,缩小差距是一个巨大的目标,但如果印度企业和体育当局加紧努力,并非不可能。去年令人鼓舞。印度商业人士和前板球运动员正在投资电子竞技团队。宝莱坞明星正在促进游戏活动。大品牌开始赞助锦标赛。我们需要保持这种势头的发展。

老实说,奥运会的聚光灯可能正是印度电子竞技需要真正起飞的。在电子竞技中获得奥林匹克奖牌的想法甚至可能会说服怀疑者。它可以吸引通常只投资“传统”奥林匹克体育的赞助商,并让体育决策者在像印度Khelo这样的计划下投入资金进行电子竞技培训。也许如果需求足够大,我们甚至会看到电子竞技教练中心在田径学院旁边弹出。

为什么2027年电子竞技奥运会可以改变印度电子竞技

如果印度能够将自己的行为融为一体,那么2027年的电子竞技奥运会对于印度游戏来说可能是一个巨大的转折点。想象一下,在赢得电子竞技世界冠军后,一名印度球员在奥林匹克讲台上挥舞着三色旗。那将是一个巨大的声明,表明数百万印第安人游戏是一项真正的合法运动。它可以激发新一代的追求电子竞技梦想,而父母的支持通常只给板球或国际象棋神童。这也将使印度牢固地登上全球电子竞技地图,甚至可能吸引国际球队来这里训练,并使印度成为未来世界冠军的主持人。

即使我们不立即赢得奖牌,仅参加奥运会电子竞技比赛也会提高我们的比赛。我们的运动员将获得最高水平的经验。培训和准备可能涉及引进外国专家,例如雇用您在其他印度运动中看到的韩国或欧洲教练。这种知识转移将使印度电子竞技在未来几年中受益。和政府?他们实际上可能会开始在其体育开发计划中加入电子竞技。也许我们会在学校或公共“卓越中心”中看到电子竞技装备,以寻找城市的电子竞技来寻找新的人才。

印度可以及时赶上吗?

但是,让我们不要太被带走。在接下来的两年中,我们将有严重的障碍。建筑基础设施需要时间。改变社会如何看待游戏?那是一场马拉松,不是冲刺。电子竞技本身在全球变化如此之快。 2027年的游戏可能甚至不是今天的热门游戏。新标题,新格式可能会弹出。印度需要快速站起来,并适应全球游戏趋势。而且,我们并不是唯一试图达到顶峰的人。日本,新加坡和美国等国家也正在发展他们的电子竞技场景并瞄准2027年。印度必须冲刺才能跟上。

再次看韩国。他们将电子竞技投入到他们的教育系统中。具有电子竞技计划的高中!中国拥有专门的培训设施和全市范围的电子竞技联赛。印度可能不会准确地复制它们,但我们可以找到自己的方式。也许使用我们的技术优势来创建出色的在线教练平台。也许使用我们庞大的英语游戏玩家社区与国际联赛建立联系。我们有一个秘密武器:青年。印度的人口年轻,是电子竞技反射和适应性的最佳年龄。如果我们可以通过适当的培训来利用这一点,那么到2027年,我们可能会让所有人感到惊讶。

那么,判决?印度对2027年电子竞技奥运会的准备就绪是一个潜力巨大的故事,但仍然需要很多准备。潜力是巨大的 - 游戏玩家的数字,熟练的玩家,日益增长的兴趣以及对全球认可的渴望。我们已经看到印度可以做什么。但是,为了将这些瞥见变成奥运会的荣耀,在未来两年中,我们将要做认真的工作。我们需要建立基础设施,培养人才,向世界上最好的人学习,并制定支持电子竞技作为真正职业道路的政策。

将其视为印度在奥运会上的早期,时期。我们首先在传统体育运动中挣扎,但随后在射击,摔跤,羽毛球和正确的投资中挣扎。电子竞技是同一笔交易。政府的认可就像奠定基础。现在,我们需要通过培训,投资和国际经验来建造房屋。从技术到媒体的私营部门也发挥了重要作用。电子竞技是娱乐场所,体育运动就变成了一个,如果愿意,印度的媒体界可能会将电子竞技的明星变成家喻户晓的名字。

期待

当我们倒数到2027年时,我谨慎乐观。实际上,印度还不是电子竞技的超级大国。但是,我们走上了一条好的道路,“电子竞技奥运会”可能是一切都可以点击的那一刻。如果印度表现出色,我们可以看到我们的游戏玩家在奥运会开幕式上游行,穿着三色,准备在虚拟领域迎接世界。谁知道,也许我们甚至会听到“ Jana Gana Mana”为电子竞技冠军效力。十年前不可想象的是,但现在,也许,也许是触手可及的。

最终,印度的准备不仅仅是技术和技能。这是关于我们是否有意愿接受这个新的体育时代。电子竞技奥运会即将到来。这是印度无力错过的机会。有了聪明的准备和真正的支持,2027年可能是印度在竞争游戏中的即将举行的派对 - 当时数字运动员将荣耀带给全国,而十亿人的人不是在板球比赛中为,而是在虚拟战场上为此加油。控制器掌握在我们手中。是时候在下一个级别上达到“开始”了。