印度政府宣布以 BGMI、eFootball 和 WCC3 为特色的电子竞技锦标赛

印度政府宣布启动“印度创造挑战赛”,这是推动数字娱乐和创意产业迈出的重要一步。该计划旨在培养和展示电子竞技、动漫、游戏和视觉艺术等各个创意领域的人才。作为该计划的一部分,印度电子竞技联合会 (ESFI) 的 Lokesh Suji 透露了一系列电子竞技锦标赛,其中包括三款流行的电子竞技游戏——印度移动战场 (BGMI)、eFootball 和世界板球锦标赛 3 (WCC3)。

比赛详情

本次比赛将有三项电子竞技赛事:

  • 电子足球:1v1比赛
  • 世界板球锦标赛第三届 (WCC3):1v1比赛
  • BGMI:单人模式和小队模式

格式和结构

比赛将分多个阶段进行,从在线预选赛开始,到在果阿举行的决赛结束。以下是格式的细分:

  1. 线上预选赛:预选赛将分四批进行,参赛者范围广泛。这些批次的日期如下:
    • 第1批:9月1日-9月15日
    • 第二批:9月18日-10月2日
    • 第三批:10月4日-10月19日
    • 第4批:10月21日-11月4日
  2. 果阿总决赛:各批次的顶尖选手和战队将晋级总决赛。总决赛将于 11 月 20 日至 24 日在果阿举行。决赛将有:
    • 电子足球/WCC3:每队64名选手,其中预选赛选手60名(每批15名)和国际邀请的其他国家选手4名。
    • BGMI:16支球队,其中12支预选赛球队(每批3支)和4支国际邀请的国家队。
  3. 奖励和奖品:获胜者将赢得现金奖励和独家礼品,这对所有参与者来说都是一场利润丰厚的比赛。

总决赛路线图

锦标赛的路线图经过精心规划,以最大限度地提高参与度和参与度:

  • 注册将于关键日期开放:8月23日、9月1日、9月18日和10月4日。
  • 在线预选赛结束后,顶级选手将在果阿一决高下,四分之一决赛、半决赛和决赛将在 YouTube 等平台上直播。

吸引印度精通技术的年轻人

“印度创造挑战赛”及其自己的电子竞技锦标赛旨在吸引印度的数字原生代和精通技术的年轻人。政府寻求利用视频和游戏的吸引力创造一个有利于创造力和创新的环境。该倡议符合印度成为全球数字娱乐和创意产业中心的更广泛目标。

预计将有大量的参与和收视

该赛事预计将吸引约 50 万人参加,凸显了电子竞技在该国的大规模和受欢迎程度。此外,决赛的直播观看次数将超过 1000 万次,凸显了印度观众对电子竞技日益增长的兴趣和参与度。

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此次锦标赛的宣布对于印度电子竞技界来说是一个充满希望的一步,印度电子竞技界在过去几年中一直在快速发展。通过组织此类大型活动并为本地和国际人才提供平台,印度将自己定位为全球电子竞技领域的重要参与者。

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