我仅在怪物猎人野人中坚持使用一种武器

Monster Hunter Wilds提供了令人眼花of乱的武器 - 所有14种类型都可以在您知道自己在做什么之前提供。您可以使用大剑,长剑,剑和盾,双刀片,锤子,狩猎号角,长矛,枪ange,开关斧头,电荷刀片,昆虫魅力,轻弓,笨重的弓箭手,重弓和弓,一旦您开始狩猎。这是很多选择,如果您是像我这样的系列的相对新手,那么这是几种早期的游戏选择之一,甚至可以在您开始之前就可以绊倒。

我避免让角色创作者不知所措,让我的猎人看起来像Stormlight档案中的Kaladin,而我的Palico看起来像Liv liv the Dog,我的灵狮。

中途见到怪物猎人

这是一个以前击败我的系列。我在Monster Hunter World之间打了两个小时,并且在我看到任何可以被描述为“后期比赛”的东西之前掉下来。我没有凝视的困难并不是那么困难,因为感觉核心循环是真正可以吸引我的一切,而且我从来没有像许多怪兽猎人狂热者一样,从而达到与它同步的感觉。

这次,Capcom正在做很多事情来吸引像我这样的球员以进一步进一步。更加重视故事,探索线条和角色是外出狩猎动机的一部分。有一个更开放的世界要探索,而不是孤立的地图。游戏使您陷入了机械师的复杂性,逐渐在大本营中添加了新角色,因此您无需一次学习所有内容。所有这些都旨在让像我这样的人 - 在滚动积分之前很久就放弃了这些游戏的人,可以尝试一下。

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Capcom将这么多橄榄树枝嫁接到熟悉的树上,我认为我需要在中途见到Monster Hunter Wild。我是通过抵制不必要的不​​知所措的愿望来做到的。对我来说,这意味着要看一下那些笨拙的武器阵列,只挑选一支,只有一个,然后坚持下去。

一种武器就足够了

我播放了足够多的怪物猎人(并且在有关该系列的有关在线讨论中进行了足够的在线讨论),知道其中一些武器比其他武器更棘手。狩猎号角和昆虫的魅力似乎很酷 - 而昆虫的魅力是我在世界上首先尝试过的昆虫 - 但我知道,对于像我这样的菜鸟,长剑是我最好的选择。范围良好,速度良好,并且与普通剑没有太大的不同。自从我小时候第一次拿起《时代陶器》以来,这是我一直使用的视频游戏武器。我得到了基础知识。

问题是:仅仅因为长剑很熟悉,并且是游戏中最平易近人的武器之一,并不意味着掌握很容易。您可以做很多不同的攻击,当您要着火时,将它们全部保持直率并不总是自然而然的。但是,我掌握几种武器的可能性要比掌握几种武器要小得多。因此,坚持长剑而不是交换,这是我在比赛中获得出色的最佳机会。

当我努力坚持游戏长期时,我意识到怪物猎人的独特之处。当然,格斗游戏为您提供了一堆角色,但是这些角色被设计为相互使用。它们具有不同的优势,您可以学会利用其他角色的弱点。很少有游戏为您提供许多选择来利用游戏的弱点。 Monster Hunter并没有让您努力击败您的朋友,而是要求您将岩石,纸或一些剪刀带到战场上,而不是让您努力击败您的朋友,而不是让您努力击败您的朋友。

为了进一步扩展这个隐喻,您知道人们有时会通过选择三个游戏中的一个并坚持整个游戏来玩岩纸剪裁器吗?那就是我要做的。准备好,白色幽灵。我会带着一对剪刀大的剪刀来找你。