我很高兴《天外世界 2》更加倾向于成为一款角色扮演游戏

黑曜石外部世界是一款不错的游戏,但该工作室之前作品的粉丝们普遍认为 RPG 机制相当肤浅。世界并没有真正以有意义的方式对你的选择做出反应,技能树乏善可陈,等级系统也抑制了深度专业化。它感觉是为更休闲的玩家而设计的,而不是那种想要脆脆的、极其复杂的角色扮演机制的人——这更符合当时的趋势。

游戏玩家渴望角色扮演

但现在情况不同了。作为外面的世界2创意总监伦纳德·博亚斯基告诉 GamesRadar+”,“现在,随着《博德之门 3》、《天外世界》等游戏的推出,我认为人们再次对 [更深层次的 RPG 机制] 更加开放。”

游戏总监布兰登·阿德勒补充道:“我喜欢看到它,但再说一次,博德之门3看到它的成功,它让我们感到人们真的非常想要这类游戏,而我们正走在正确的道路上,很高兴再次将这些东西带到最前沿。”

毫无疑问,《博德之门 3》的成功改变了业界对成功游戏的看法。在众多迎合更多休闲玩家的大型开放世界动作冒险游戏和免费射击游戏中,BG3 证明了优先考虑玩家代理和深度 RPG 机制的游戏可以与其他游戏一样在商业和评论界取得成功。荒野大镖客:救赎 2

通过黑曜石

从我读到的预览来看,《天外世界 2》似乎正在借此机会更深入地了解 Obsidian 的特色:编写出色的角色扮演游戏。

角色创建者更加灵活,有各种有趣的背景和特征(积极和消极)可供选择,以及您可以在游戏过程中根据您的游戏风格解锁的福利,尽管属性消失了。技能排名将为玩家带来更多游戏玩法提升,并开启更多对话和技能检查,其中对话和环境中都有很多。

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有一个特性叫哑巴,可以永久锁定游戏近一半的技能,蛮搞笑的。

似乎有更多身临其境的模拟元素,允许不同类型的游戏风格。想把一切都拍下来吗?当然。想隐身吗?这是一个可行的选择!该演示还显示了对您的选择的大量反应,为您不知道会产生后果的行为提供了微小的后果。例如,使用对话检查说服警卫禁用某些安全措施将使他在您再次见到他时不信任您,并且他会认出您的声音。

我不太喜欢角色扮演游戏为了迎合更多休闲玩家而降低其机械深度,主要是因为这会影响整个体验。我并不特别关心能否创造出高度专业化的角色,但我确实希望我的技能能够对游戏的叙事产生切实的影响。反应性对我来说很重要,叙事角色扮演体验也很重要。

虽然我很喜欢《天外世界》,但我在这方面并不完全满意,所以看到《Obsidian》似乎在其设定的基础上构建并分层了 RPG 粉丝所渴望的复杂性,我感到很欣慰。它是否能在整个游戏中保持这种反应性还有待观察,但如果确实如此,我们可能会拥有一款非常出色的游戏。