我永远不会对 Silksong 感到愤怒,我对此表示同意

从大家终于拿到手的那一刻起空洞骑士:丝之歌本月早些时候,人们对它的难度进行了激烈的讨论,我们是否应该接受一些玩家修改游戏以使其更容易,以及它具有挑战性的战斗和平台游戏是否是不必要的进入障碍。作为一个,说得轻一点,不是特别擅长打球的人,我想我们都需要冷静下来。

我从《Silksong》发售之日起就一直在玩《Silksong》,而且我才刚刚到达《Greymoor》——所以,几乎还处于游戏的早期阶段。我已经死了很多次了。我不再计算我花了多少次尝试来击败蕾丝,这几乎可以保证在某个时候,我会在平台跳跃时犯一个愚蠢的错误,完全错过跳跃。

我是要在社交媒体上大发雷霆并抱怨,还是要在 Steam 上写一篇抱怨这款游戏对我来说太难的评论?不,我要练习,直到我能通过一场 Boss 战,并以我自己的方式享受 Silksong 的其余部分。

我也不擅长最初的《空洞骑士》——我跌跌撞撞地陷入了被认为是游戏“最糟糕”的结局。但这并没有阻止我欣赏这款深受喜爱的银河恶魔城所投入的大量工作,从手绘的角色模型到华丽的配乐。

我永远不会忘记第一次在泪水之城听到音乐的情景。

所以也许我潜意识里已经做好了在Silksong 中经历同样的经历的准备。当然,我很挣扎,但仍然欣赏 Team Cherry 为一切所投入的艺术。

不过,这一次略有不同。当我玩《空洞骑士》时,它已经发行了一年左右,所以围绕它的炒作已经大大降温。和现在相比,感觉大家都在玩丝歌了。他们不仅玩丝歌,而且比我领先很多英里——有些人甚至已经达到了速通的程度。

有一种潜在的压力,需要擅长游戏才能跟上其他人的步伐,这样你就可以参与模因和讨论,而不会被落在后面。

从这个角度来看,我完全理解那些希望让游戏变得更容易以便成为社区一部分的人。但我们也需要适应按照自己的节奏进行比赛。与仅仅看电影相比,这就是玩它们的全部意义,不是吗?我们创造了属于我们自己的体验,因为没有两个人会以完全相同的方式玩它。

丝绸之歌不仅仅是难度

是的,当我无数次试图击败老板或者我在具有挑战性的平台部分完全失败时,我仍然会感到沮丧。有时我真的希望自己能够熟练地玩游戏,这样我就可以更快地实现我在社交媒体帖子上看到的令人兴奋的事情,甚至可以用大黄蜂的新动作来完成一个很酷的技巧。

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在那些时刻,我必须提醒自己,《空洞骑士》和《丝绸之歌》的意义远不止于难度。您可以花几个小时在环境中漫步,寻找有关传说的线索或只是欣赏艺术品和音乐。即使某个特定部分让我们陷入困境,我们也会一次又一次地回到它,这是有原因的。

当我最终击败丝歌时,可能是几个月后,我将拥有与之相关的所有记忆,因为我花了时间、奋斗和坚持。我知道在《丝歌》中我还有很多时间——既有有趣的时间,也有令人沮丧的时间——我对此感到兴奋,即使我永远不会在第一次或第二次尝试中击败老板。