这一天是发布的日子。邮递员到达时,心情愉快,在今年英国的热浪中生机勃勃地做饭,递给你一个诱人的红色宝库。你小心翼翼地拉开纸板闩锁,渴望沉浸在这种神奇的下一代体验中,却发现了一个更大的 Switch。用户界面是一样的,游戏是一样的,一切都是一样的——是的,甚至连 Joy-Con 漂移也一样。 Nintendo Switch 2 是一款无聊的游戏机。
我见过很多人表现得就像世界末日一样,任天堂会变得如此乏味,这在某种程度上违背了该公司坚持有效的东西而不是把它扔到窗外并想出新花招的整个精神。这不是我们习惯于从给我们带来 DS Lite、DSi、3DS、3DS XL、New 3DS 等热门产品的公司那里看到的专利创造力,以及……哦,对了,这正是任天堂所做的。
我们在 DS 和 Game Boy 的十年迭代中看到了这一点,甚至还看到了更强大的 SNES 的推出。认为每一款新游戏机都应该像 N64、GameCube 或 Wii 一样创新的想法是一种狭隘和修正主义的历史观。通常,当任天堂取得成功时,它会花费数年时间对硬件进行微调和完善,只有在时机成熟时才会继续前进。为什么有人认为 Switch 2 会有所不同?
我想要的只是一家不会把我的交换机变成喷气发动机的电子商店
Switch 2 是我们这一代的 3DS,只不过我们没有使用花哨的 3D 滑块(不需要眼镜!),而是用鼠标控制。一个真实的、诚实的、有用的噱头。我宁愿在《银河战士 Prime 4》中用枪瞄准,就像在 PC 上玩一样(即使感觉有点奇怪),也不愿让我的口袋妖怪从屏幕上出来,但只是以正确的角度。当然,它不像 3DS 那样有一个双关语的名字,像 PlayStation 一样在末尾加上一个“2”就到此为止,但我们要记住,任天堂试图在 Wii U 上搞点新奇的东西,但没有人买这个东西。无聊是好事:无聊的作品。
Switch 是令人兴奋的,它把《天际》和《黑暗之魂》全部带到了我们的手掌中,没有偷工减料,让我们可以随时随地玩它们,也可以像传统的主机游戏一样玩。毫不奇怪,它迎来了整整一代 PC 手持设备,包括即将推出的 Rog Xbox Ally。但 Switch 从未充分发挥其潜力。这项技术于 2017 年推出,当时还没有准备好。

它可以在电视上运行游戏,但只能以 1080p 的分辨率运行。在 4k 甚至 1440p 显示器上,图像质量总是有点模糊,这意味着该游戏机最好在其仍然有限的 720p 手持模式下享受。即便如此,开发者们很快就遇到了可以移植的游戏类型的上限,《真人快打 1》和《天外世界》等主要游戏都显示出其功能上的缺陷。别介意,在游戏运行时打开 eShop 就足以让游戏机陷入生存螺旋。
开发者最终放弃了移植,通过云流媒体将《杀手》和《王国之心》等游戏带到了游戏机上。那时,您也可以使用手机。
Switch 2 采用了巧妙且看似简单的想法并将其完善。游戏运行更流畅,分辨率更清晰,技术适用于更多移植游戏,例如《如龙 0》,以及雄心勃勃的独家第三方游戏,例如 FromSoftware 即将推出的《暮色之血》。从外面看很无聊:同样的控制台,但更大,甚至最小的细节。但这正是 Switch 2 所需要的,因为这两款游戏机背后的想法是我们几代人以来见过的最大胆的想法之一。
我很高兴任天堂选择了安全路线。 Switch 再次证明了自己是市场上最好的游戏机,它利用了历史上最令人印象深刻的库之一,现在它有足够的扩展空间。为了一个噱头而放弃所有这些潜力,去实现一些只存在于我们脑海中的奇怪的任天堂神话,会更加令人失望。
