我终于在《命运 2》的《命运边缘》中找到了乐趣,而这一切只是痛苦地度过了 50 多个小时

如果幸运的话,50 个小时刚好够我在 Netflix 上挑选一些节目观看。然而,在过去的几周里,我把时间都花在了《命运 2》的最新资料片上。这是一个令人头脑麻木的过程,但我内心的一部分几乎很高兴我做到了。几乎。

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我的盔甲终于足够好,初级统计数据超过 100,而无需放弃其他属性。我的武器掉落时每列都有两个增强的特权。我最喜欢的构建变得更加强大。

现在高质量的战利品已触手可及,《命运边缘》终于展现了它的潜力。遗憾的是它被锁定在令人沮丧的 50 小时买入之后。

购买《命运边缘》只是缓慢磨砺的开始。图片来自Bungie

当您开始玩游戏时,您的所有掉落物都将是一级 (T1),偶尔会有 T2。与我们几周前的情况相比,这真是太糟糕了:T1 护甲下降了 52 到 57 点统计点,而旧标准的好护甲则高于 63-65,具体取决于你问的是谁。 T1 武器每列只有一个特权并且无法增强,因此无法升级它们。

在新的扩展中,你通常只能通过提高你的力量等级和守护者等级来获得更高级别的战利品。在实践中,这意味着你必须先磨出你需要的东西,然后才能磨出你想要的东西。这本身就已经够糟糕了,但在真正的《命运》时尚中,Bungie 还会在 12 月将你的力量等级重置为 200,你的不稳定核心将在几个月内消失。谈论太多的障碍。

在这里做了一些餐巾纸数学,我花了将近六个小时才在四分钟的单人行动运行中从 330 升至 350,我几乎完全这样做,因为其他任务类型几乎没有那么奖励,在陡峭的奖金要求和不必要的烦人的修饰符之间。

如果不考虑这个数字,仅从 300 到 350 的磨练就可能需要 10 到 15 个小时。 200 到 300 之间的旅程比较宽容,因此每 10 个级别需要 2 小时,这还需要 15 到 20 小时。再加上我花在做战役和努力达到 200 的时间,大约是 50 小时,尽管实际数字可能要高得多。在我的滴水真正开始发挥作用之前,这是一笔相当大的时间投资。

此时,我或许可以在睡梦中使用 Guitar Hero 控制器来演奏 Caldera。图片来自Bungie

在《命运边缘》中,磨练权力通常很容易,但在大多数情况下,这是一项非常官僚的努力。可以将其视为世界上最长的会议,可以是一封电子邮件。你正在做一些无意识的任务,几乎不会给你带来任何回报,所以从现在起的几十个小时后,你可以开始追逐真正重要的事情,因为我们知道 54 属性的盔甲不会让你的构建整合在一起。这就像西西弗斯到达山顶并找到第二块岩石和一座更陡峭的山。

有时,钟摆会向另一个方向摆动,这会变得比真正吸引人更烦人。达到某些断点(大约每 20 级)需要更大的奖励分数,因此我必须以功率增量与敌人战斗,同时添加诸如没有 HUD 或没有起始弹药等修饰符来前进。这次的工作和上次一样忙碌,只是我必须克服更多的困难才能到达那里。

所有这一切都发生在门户网站中,这是游戏中大多数活动的一个枯燥的、餐厅菜单式的界面。开普勒基本上与磨削齿轮无关直到你至少达到 350,此时你的掉落物开始达到 Mythic 上的 T4,并且每周任务中保证有两次 T5,因此门户网站是你满足功率升级/装备耕种需求的一站式商店。

至少是实用的。屏幕截图由 Destructoid 提供

除了门户网站的大部分内容是旧的或重新发布的之外,因此您的长期磨练将发生在您已经进行了数月甚至数年的活动中,例如 2021 年战场、安可或恶魔巢穴。

具有讽刺意味的是,火山口——我们可能都因农业而感到内疚——是那里为数不多的新活动之一。

即使你的新装备比你在整个游戏过程中收集的装备还要差,你仍然需要保存一些。一些特定的活动要求您使用新装备来提升您的守护者等级,并坚持使用不降级的装备。使用新的特色装备还可以让您在门户中获得更大的奖励分数,此外还可以增强火力并减少伤害。

尽管这是一个艰难的过程,但我还是做到了。我推到了 350。我购买了第一个 Kepler 等级升级,这意味着 Mythic 上的每次掉落都是 T4,并且我每周都会从特色任务中获得两个保证的 T5。我终于可以可靠地种植一些高级战利品来使我的构建组合在一起,而且我只需要在火山口做比世界卫生组织建议的更多的事情。

当我达到 400 点后,我的滴度变得更好了,这又花了十几个小时。如果没有 Solstice 提供的丰厚奖金,我可能不会这么做。这太不可思议了:每一次基本的单人行动通关都能让我至少获得一件 T4 物品,再加上活动中保证获得的 T5 物品。我必须带着电锯去我的金库,这样我才能保存好掉落物,这可能是我在游戏中遇到的最好的问题。自从玩 D2 感觉如此有意义以来已经很多年了。

至日结束后,T5 不会那么充足,但到目前为止,这仍然是值得的。屏幕截图由 Destructoid 提供

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但我知道,不久之后,我将不得不重做大部分让我来到这里的事情。随着 12 月以《星球大战》为灵感的《叛徒》资料片的推出,Bungie 将我们的人数重置回 200,并且我们将拥有大量其他新装备可供追逐。值得庆幸的是,开普勒升级是永久性的,但新的/特色的装备奖励必然会在几个月内带来另一场困难。不稳定的核心也正在消失,除了让我们再次储存它们之外没有任何明显的原因。

好的一面是,Bungie计划缓和压力将在接下来的几周内开始,但具体会采取什么形式仍不清楚。其目标之一是“普遍提高大多数玩家的进步速度” 尽管这并没有激发太多的信心,但看到这种磨难看起来更像是政策而不是意外。从 60 小时缩短到 30 小时肯定更快,但在您获得真正值得使用的装备之前,这仍然是一项巨大的投资。

研磨的长度也不是唯一的问题。 我们本赛季收到的许多升级将随着叛徒而消失。虽然我们永远都会拥有我们的装备,但几个月后它可能就不再是新的或有特色的了,我们需要重新获得许可才能远程研磨任何值得保留的东西。

是的,一直都有功率等级重置,但这是我们第一次回到只赚取低质量的装备——这是我们第一次因为使用“遗留”武器和盔甲而受到惩罚,即使它们只有六个月的历史。

《命运边缘》为 D2 建立了新的系统基础,包括装备等级、装甲 3.0 和传送门,但是权力磨练是现在内容的核心——这是不可接受的。真正的齿轮追逐要到几十个小时后才会开始;在那之前,这都是一些互动性极强的繁文缛节。我享受合理且有益的磨练,但就其所需的投资而言,《命运边缘》的升级两者都不是。

如果你没有耕种火山口,那么你很可能去了这里。屏幕截图由 Destructoid 提供

当然,仍有改进的空间。 Ash & Iron 将于 9 月到来,开启更多活动并缓解磨难。但如果花了三个月的时间进行一次重大更新才让内容感觉值得,那么那就已经是失败了。

幸运的是,Bungie 在 12 月之前还有很多事情要做。最重要的是,至少对我来说,是让更高级别的装备更容易全面使用。我喜欢磨,因为我想,而不是因为我必须——而花几十个小时作为追逐武器和盔甲的前奏肯定属于后一类。我想追逐盔甲是因为套装奖励和具有独特福利或原型的武器,而不是因为它只是内容跑步机上的另一个步骤。放弃我目前的良好装备需要很大的动力。

我的乐观主义者喜欢认为他们最终会做对,但我的现实主义者说这可能需要比我希望的更长的时间。就在上个月,工作室削弱了一个受欢迎的农场今年第二次尝试提高突袭和地下城的难度,两次都遭到了足够的反对,从而迅速掉头。虽然有时间纠正路线,但考虑到苦差事似乎比抵押品更经过计算,这并不能激发太多信心。

至少如果这种情况再次发生,也许我终于可以在 Netflix 上找到一些可以看的东西了。

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