如果你想满足 cRPG 的需求,这些绝对是你应该尝试的

计算机角色扮演游戏(更广为人知的名称是 cRPG)是 PC 游戏世界的主要类型。此类游戏具有强烈的叙事性、深刻的对话以及强烈的哲学主题,是现代角色扮演游戏很少能复制的精彩的故事驱动体验。

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尽管多年来我们都听说过所有最好的 cRPG,从《辐射 2》到《神界:原罪》,甚至是其中最现代(也是最好)的《博德之门 3》,但我想指出一些您可能错过的世纪之交的游戏(或者很长一段时间没有接触过)。

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我尝试选择不太受欢迎或在当前时代精神中不太受关注的游戏,将我的注意力从业内最知名的游戏上移开。

考虑到 Larian 2023 年的杰作,虽然有一些听起来很熟悉,但我很确定你从未真正玩过它们,也不知道是哪个工作室在成为业界最受欢迎的工作室(最终也是最讨厌的)之前开发了它们。

异域风情:折磨

Planescape: Torment 是这个列表中较黑暗的游戏之一。图片来自 Beamdog

这款 1999 年的游戏由 Black Isle Studios 开发,由天才 Chris Avellone(Obsidian 前首席创意官、新维加斯高级设计师)编写,通常被认为是有史以来最好的游戏之一。

《异域镇魂曲》以《龙与地下城》的异域镇压战役为背景,讲述了无名者的故事,他是一名被诅咒的个体,在该战役多元宇宙的中心城市印记城醒来。在整个游戏中,他可以加入各个派系,探索除印记本身之外的其他几个存在位面,并发现更多关于他过去的生活和记忆。

游戏玩法是标准的实时 DnD 战斗,就像当时的其他 cRPG 一样,每次攻击都会在屏幕后面滚动一个骰子来确定你是否命中。但这款游戏真正的亮点并不在于其充满动作的场景。相反,就像许多同类游戏一样,《异域镇魂曲》包含了一个极其强大的故事,充满了无可挑剔的小说级别的写作和哲学讨论,游戏的首要和核心问题之一是“什么可以改变人类的本性?”

在这个游戏中,与其他角色交谈是一种乐趣,尽管其中大部分内容缺乏适当的配音(即使在今天也是一个常见的主题),但你将完全沉浸在 Planescape 的世界及其坚韧、黑暗和令人难忘的故事中。

吸血鬼:假面舞会 – 血统

背景中的图形无可挑剔。图片来自动视

这款游戏在当今时代已经非常重要了,尽管续集迟到了 20 年,而且问题也太多(比如 Paradox 计划向你额外收取 30 美元才能玩所有吸血鬼部落),《吸血鬼:避世血统》仍然是有史以来最令人兴奋、写得最好的 cRPG 之一。

《VTMB》以 Valve 的 Source 引擎为基础,以非传统方式构建,并于 2004 年发布,讲述了一位新吸血鬼在美国西海岸的街道上行走,并与宇宙中坚持高标准的秘密吸血鬼社团卡玛利拉 (Camarilla) 擦肩而过的故事。它是由现已解散的 Troika Games 开发的,该游戏由 Tim Cain(现为 Obsidian 的首席开发人员之一)联合创立。

该游戏基于《White Wolf's Vampire: The Masquerade》桌面角色扮演游戏,背景设定在《黑暗世界》桌面上。玩家可以成为几个吸血鬼氏族之一的成员,每个吸血鬼氏族都有独特的特征,这为世界、游戏和重玩价值增加了​​大量的深度。

由于是在 Source 上开发的,现在它几乎可以在任何东西上运行,毫无障碍,而非官方的社区补丁让游戏在这些年后感觉闪亮和新鲜,让你体验可以说是游戏中最好的写作。每个角色都直接来自于高雅的小说,其对话和完整的配音即使是当今最昂贵的游戏也无法比拟。

尽管由于仓促的开发和制作问题,该游戏在后期的部分表现不佳,但 VTMB 确实是一种完整的体验,角色扮演的机会几乎是无限的。

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奥秘:Steamworks 和 Magick Obscura

谁不喜欢低分辨率、低多边形的介绍动画?图片来自动视

Troika Games 还致力于开发其他场景的游戏,包括这款名为 Arcanum 的奇怪蒸汽朋克奇幻混合游戏。 《奥秘》的世界正在经历其工业进化的末期,但与我们自己的现实相反,魔法和巫术正在与技术进步相碰撞,产生了一个非常有趣的场景。

与 VTMB 不同,该游戏不是第一人称游戏,b相反,它保留了当时许多类似游戏(包括《辐射》)所使用的等距 cRPG 视角。角色创造者非常有深度,让你追求科技或魔法的兴趣,并以各种方式探索世界,所有这些都受到你的角色扮演的影响。

由于它是一款 Troika 游戏,所以写作无可挑剔,但它使用了较旧的技术,这意味着今天运行它会有点麻烦,因此请务必查看 Steam 上的社区帖子,这将有助于您进行设置。还有大量社区制作的内容,包括地图和故事,您可以在通关主游戏后探索这些内容,而主游戏本身也提供了大量内容。

博德之门 1 和 2

即使在今天,Beamdog 的增强版本在图形上仍然非常漂亮。图片来自 Beamdog

虽然 BioWare 仍然是一家创新工作室,并且知道自己在做什么,但它仍然致力于并制作了《博德之门 1》和《博德之门 2》,这两项令人难以置信的 cRPG 成就以多种方式推动了这一类型的发展。这两款游戏都具有黑暗的故事、严肃的角色和基调,以及可以填满您一整年的内容库,对于该类型来说是革命性的,您不应该错过它们。

如果你玩过拉里安对《博德之门》公式的迭代,那么前两部游戏的故事会让你觉得非常熟悉,也就是说,如果你选择了“黑暗冲动”角色背景。我不会剧透太多,但这与巴尔勋爵、他在博德之门市的地下邪教有很大关系,而你作为他的后裔,必须不惜一切代价抵制这种冲动。

这两款游戏都是相互关联的,这意味着击败第一个游戏可以让你将角色转移到第二个游戏并继续故事。游戏玩法是等轴测的、以角色为导向的,可以指挥大量有凝聚力的角色(因为邪恶的角色会讨厌善良的角色,反之亦然)。

幸运的是,Steam 出售这两款 cRPG 宝石的增强版和重制版,因此您应该确保获得这些版本,以避免玩更卡顿、更混乱和全面缺乏乐趣的版本。

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