还记得每个游戏都有多人游戏组件时回到Xbox 360/PS3时代吗?那时,只有多人游戏的概念仍然很新鲜。为什么有人只花半场比赛付费?
好像现在很久以前了,但是那时,大多数单人游戏都与多人游戏模式一起启动,这些模式以某种方式使用了游戏的中央机制来创造独特的多人游戏体验。老实说,大多数多人游戏模式并不是特别好,但至少它们通常很有趣。
在当今的游戏景观中,游戏通常以一个或另一个发行:单人游戏或多人游戏。我了解为什么这样做,而且我们可能会更好,但是我想念过去的游戏的花哨游戏模式。
不同的游戏行业
我在想到EA对《死空间翻拍的处理方法》后感到不高兴后重播了《死空间2》,当我开始使用它时,我在游戏的菜单上呆了一分钟。 “哦,是的,这东西有多人游戏模式,”我对自己说,记得您可以作为幼儿的死灵犬游戏扮演,并被您连续一百次遇到的人枪杀。
那是一个不同的时期。
实现这一目标后,我开始将每个Xbox 360游戏从架子上拉出,我记得有多人游戏模式。刺客信条:兄弟情谊,质量3,《生化危机6》,《生化奇兵2》 - 就像我说的那样,基本上每个三重A头衔都有一个 - 大多数人都很酷。我不会说它们都是“好”的,但是它们很酷。有趣的。独特的。
这些多人游戏模式中的大多数并不是我们今天所了解的方式完全充实的多人游戏体验。 Dead Space 2的多人游戏模式不是Fortnite。它没有提供数千个小时的可重播性或频繁的内容更新,但它确实为玩《死空间2》(Dead Space 2)的体验添加了一些东西,并允许游戏的机制以新的方式使用。
这些多人游戏模式中的许多人都养成了小的忠实粉丝群,这些粉丝群发展为围绕看似被遗忘的游戏模式而建立的较大社区。例如,我们的《最后的派系:派系》是一种流行的多人游戏模式,它成长了一个如此大的社区,以至于顽皮的狗在我们最后一个第2部分的独立派系跟进五年以上,然后取消了它。
我知道派系是一个敏感的主题,很抱歉提出它。
他们现在在哪里?
令人遗憾的是,我们再也看不到这类的多人游戏模式了,因为它们总是感觉像工作室可以与他们合作的机制玩得开心的一种方式。在极少数情况下,制片厂能够使用像《生化奇兵2:狂喜倒塌》这样的多人游戏模式来填补更多游戏的叙事。
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不幸的是,在这个时代,游戏一直在为现代游戏机重新制作,大多数多人游戏模式在重新发行时不会复活。虽然我觉得喜欢旧的多人游戏模式的游戏玩家社区,但我确实理解了为什么这些模式被放弃了重新制作。支持多人游戏需要大量的工作,并花费大量资金来保持服务器在线并支付额外的开发费用以进行余额变化和调整。鉴于该行业在预算方面的状态,我不归咎于像Bioware这样的工作室在质量效应传奇版Remaster中省略了质量效应3多人游戏模式。
我认为,多人游戏模式不太可能会带来2000年代中期至后期的流行。该行业已经转向了不同的模型,这是一个仅有单人游戏或多人游戏的模型。我只是希望至少仍然有一点空间,对于游戏模式,我可以作为一个僵尸小孩玩,他们最喜欢的食物是太空工程师。