还记得在 Xbox 360/PS3 时代,每个游戏都有多人游戏组件吗?那时候,多人游戏的概念还很新鲜。为什么有人愿意只付费玩半场游戏?
现在看来已经是很久以前的事了,但当时,大多数单人游戏都是与多人游戏模式一起推出的,这些模式以某种方式使用游戏的核心机制来创造独特的多人游戏体验。老实说,大多数多人游戏模式都不是特别好,但至少它们经常很有趣。
在当今的游戏格局中,游戏通常以其中一种形式发布:单人游戏或多人游戏。我理解为什么会这样,而且我们可能会因此而变得更好,但我怀念过去游戏中花哨的多人游戏模式。
不同的游戏产业
在想到 EA 对《死亡空间》重制版的处理方式感到不安后,我本周重玩了《死亡空间 2》,当我开始玩《死亡空间 2》时,我呆呆地看着游戏的菜单一分钟。 “哦,是的,这东西有多人游戏模式,”我对自己说,记得你可以扮演幼儿死灵,然后被你从未见过的人连续一百次枪杀。
那是一个不同的时代。
意识到这一点后,我开始把所有我记得的具有多人游戏模式的 Xbox 360 游戏下架。 《刺客信条:兄弟会》、《质量效应 3》、《生化危机 6》、《生化奇兵 2》——就像我说的,基本上每个 3A 游戏都有一个——而且大多数都非常酷。我不会说他们都“好”,但他们很酷。有趣的。独特的。
这些多人模式中的大多数都不是我们今天所知的完全充实的多人游戏体验。 《死亡空间 2》的多人游戏模式与《堡垒之夜》不同。它没有提供数千小时的可重玩性或频繁的内容更新,但它确实增加了《死亡空间 2》的体验,并允许以新的方式使用游戏机制。
许多多人游戏模式都发展成为小型、忠实的粉丝群,并发展成为围绕看似被遗忘的游戏模式建立的更大社区。例如,《最后生还者:派系》是一种流行的多人游戏模式,它发展了一个如此庞大的社区,以至于顽皮狗花了五年多的时间开发《最后生还者:派系》第二部的独立《派系》续作,然后才取消了它。
我知道派系是一个敏感的话题,很抱歉提起它。
他们现在在哪里?

遗憾的是,我们再也看不到这些附加的多人游戏模式了,因为它们总是感觉是工作室从他们正在使用的机制中获得乐趣的一种方式。在极少数情况下,工作室能够使用《生化奇兵 2:狂喜陨落》等多人游戏模式来填充游戏的更多叙事内容。
不幸的是,在游戏不断为现代游戏机重新制作的时代,大多数多人游戏模式不会在游戏重新发布时复活。虽然我对喜欢旧多人游戏模式的游戏玩家社区感到同情,但我确实理解为什么这些模式被放弃以进行重制。支持多人游戏需要大量工作,需要花费大量资金来保持服务器在线,并为平衡更改和调整支付额外的开发成本。考虑到行业的预算状况,我不会责怪像 BioWare 这样的工作室在质量效应传奇版重制版中省略了质量效应 3 多人游戏模式。
我认为多人游戏模式不太可能像 2000 年代中后期那样流行。该行业已经转向一种不同的模式,这种模式只为单人游戏或多人游戏提供空间。我只是希望至少还有一点空间,让我可以扮演一个僵尸幼儿,最喜欢的食物是太空工程师。
