我不介意黄色油漆。当欧洲乡村的每一个板条箱、桶和梯子上都溅满了这些东西时,这有点令人不安。但我明白开发人员为什么这样做。
现在的游戏是如此详细,并且具有如此超现实的照明,以至于通常很难弄清楚可以交互的内容以及路径在哪里。这与旧版《古墓丽影》游戏不同,在《古墓丽影》游戏中,黑暗地牢中的走廊会奇迹般地亮起来,用大写字母向你尖叫“在这儿”,也不像《最终幻想 9》中,战利品像酸痛的拇指一样突出在绘画预先渲染的背景上。
但我不明白使用黄色油漆的系列是《刺客信条》。在最新的游戏《Shadows》中,壁架被覆盖在其中,并与游戏雷达创意总监 Jonathan Dumont 给出了通常的解释:“直到玩家在游戏测试中真正陷入困境时我们才拥有它”。我明白了。很公平。不过,黄色油漆的处理方式实在是太无聊了,尤其是在《刺客信条》的背景下。
阿尼姆斯就在那里
与该系列中的每款游戏一样,《刺客信条:暗影》的故事背景并非发生在封建日本,而是发生在阿尼姆斯对生活在封建日本的祖先记忆的重建中。多年来,这导致了一些创造性的技巧,比如当你偏离太远时,通过让记忆“不同步”来将你归类到线性路径中。或者是收藏品,例如纸卷轴,带有独特的叮当声。
该系列让您沉浸在阿布斯泰戈矩阵和历史背景中,这为育碧提供了充足的方法来引导玩家到达兴趣点,而无需依赖比喻。然而,黄色油漆是一个巨大的陈词滥调,看到它被无情地扔到日本各地让我失去了这种体验,因为它太电子游戏了。我更愿意看到那些本质上是《刺客信条》的引人注目的故障效果,使用自第一款游戏以来就烙印在我们大脑中的相同音效。
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想象一下埃齐奥穿过圣母百花教堂,每个壁架都涂满了黄色油漆。它是怎么到达那里的?建筑工人是否为潜在的寻宝者留下了方便的踪迹?
诚然,黄色油漆只出现在隐藏的小路上,因为它们无缝地融入了世界,如果没有任何指示,就很难辨认出来。但这些路径可能被许多创造性的阿尼穆斯技巧所标记,就像《刺客信条 2:兄弟会》中的罗穆卢斯巢穴或《起源》中埃及金字塔下的坟墓一样。我确信育碧可以找到许多更合适的方式来让它感觉像AC,但相反,隐藏的踪迹与《最终幻想7重生》和《地平线零之曙光》以及无数其他游戏中的跑酷部分没有什么区别。
《刺客信条》曾经脱颖而出,其独特的矩阵设置使其比其他同类历史游戏更具优势,但使用黄色油漆感觉非常通用。我知道育碧可以做得更好;该系列中的所有其他游戏都展示了这一点,而多年前 AC 突破跑酷游戏界限时的比喻是一种耻辱。如果有人能找到黄色油漆问题的答案,那应该是他们。
