在玩《Silksong》时,我意识到一些可能会改变我玩游戏方式的事情。这与游戏本身无关,我确实认为这很可爱,而且我可能会比普通人听普通人的音乐更多地听配乐。相反,这与我在愚蠢的生活中花费了太长时间的认识有关:我是可以想象到的最没有耐心的玩家,它正在毁掉一切。
我一直都知道我的性格。我是那种在看电影之前会对广告感到愤怒的人,因为我想看看我付了多少钱。我是那种去参加聚会然后准备尽快离开的人,因为我觉得我已经勾选了这个框。买东西划算吗?不,如果我只是点击顶部最快的垃圾并稍后意识到我的错误怎么办?回到游戏上来,多年来我一直在想,我可能不仅仅擅长某些游戏。但我真正需要做的是找到一点点耐心。
看,我已经准备好承认我在很多比赛中表现得很糟糕。虽然我不是那种扔控制器的人——这些愚蠢的东西现在要花 90 美元——但我绝对是那种会感到非常沮丧,然后一次又一次犯同样愚蠢错误的人。然后,一旦我弄清楚我到底在做什么,我还是会再次做错。 “明白了。明白了。当巨大的敌人挥舞他的棍棒时,我应该滚到这里并进行猛击。但是如果我试图通过直接跑向——不,我已经死了并且失去了一个小时的进度来加快速度怎么办?”几乎每场比赛、每一次。
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即使我不想,我也无法控制超速奔跑
这甚至不限于灵魂之类。当我玩《合金装备》时,我开始点击所有编解码器对话,而不是花额外宝贵的十秒钟聆听才华横溢的配音演员。当我玩回合制角色扮演游戏时,给玩家时间思考的堡垒,我只是按下确认按钮让我的角色攻击,直到战斗结束。因为,如果你可以匆匆忙忙地度过,为什么还要花时间去享受乐趣呢?这也最终导致大量不必要的死亡。我的大脑没有制定策略,而是试图快速完成它。我不是在谈论速通。速跑者实际上很擅长他们所做的事情。我说的是,出于某种原因,试图尽快完成游戏的任何部分,但通常不会花时间去享受其中的任何部分。
回到Silksong,我知道很多人都抱怨它的难度。毫无疑问,这很难。但在游戏初期,出于某种原因,我终于让自己认识到了真正的问题。在与斯卡加德(每个人似乎都讨厌的那个烦人的小老板)战斗两次后,我意识到,如果我只是喘口气,慢慢地玩,一次击中一个棋子,而不是试图在每个空档中最大化我的伤害,我可以轻松击败他。我做到了。老实说,我什至不知道他应该很坚强。就好像我大脑中的一扇门打开了,“闭嘴,想一想。”打一次,跑,等待。打一次,跑,等待。
也许这对任何读到这篇文章的人来说都是显而易见的。当然你要有耐心!这是一切的关键!想一想,你这个白痴!说起来容易做起来难。我的后脑勺仍然很痒,想把这一切都吹掉,这样我就可以继续下一件事情了。但有了《Silksong》,我想我已经开始放慢自己的脚步了。当我的朋友们完成这个游戏时,我观察得更多,并且不太关心完成这个游戏(无论如何最终都失败了)。正如我告诉自己的那样,对我来说,取得好成绩并不在于反应时间或复杂性,而是在于我忽略了最明显的做好事方法,而是尝试快速完成。
Silksong 太好了,不能急,也太好了,不能急

同样,这可能是正常人的常识。但围绕硬游戏的电子游戏文化很大程度上是关于某人是否优秀。某人是否拥有合适的技能。我们通过强调天赋和时机,让游戏听起来比实际困难得多。当每个人都在发布他们完成游戏的速度时,很容易认为你不擅长,因为你没有速通。一旦你认为自己不擅长,就很容易放弃它,就好像加尔文主义版本的上帝从出生起就将你标记为糟糕透顶一样。也许我是孤独一人。我不知道。
查找策略然后因为我想完成而忽略它们并不会神奇地让我变得更好。我可能会错过很多神奇的事情,因为我的注意力会不断变化。但丝歌的某些东西让我保持了稳定。我不知道是平静的音乐还是世界的美丽,还是我只是变老了。不管怎样,为了取得好成绩,我必须要有耐心。而且,说真的,斯卡加德并没有那么难。
