我想我们很多人都感到震惊,因为《Hyper Light Drifter》是一款精心编写、充满意图的游戏,它的续集将是一款采用程序生成的开放世界 Roguelike 游戏。然而,虽然《Hyper Light Breaker》确实存在问题,但似乎意图并不是其中之一。
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《超级光之破坏者》将你带入一个存在四个周期的世界,其中每个周期都是你选择的破坏者的一个生命。破坏者是这款游戏中的角色,其行为有点像职业,尽管此时可用的三个角色都感觉相当相似,即使 SyCom 能力充当某种子类。每个角色都可以奔跑、冲刺、跳跃、使用近战攻击、使用轨道射击等等。您还可以乘坐悬浮滑板四处航行,这也可以让您穿越水面。
你的角色感觉很容易控制,武器重量充足,格挡有意义,总体运动感觉很棒。如果这是一款你探索美丽风景并遇到单一敌人的游戏,那么战斗可能会让人感觉很棒。然而,事实并非如此,因为你几乎总是会遇到大量的团体,他们会追赶你直到时间的尽头。
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这种高速移动风格与你最终陷入的boss战斗完全冲突,因为几乎所有boss都需要精确的招架时机才能真正反击。更不用说每个boss都喜欢定期召唤帮助,这意味着你的一对一殊死战斗变成了“哎呀,我被一只随机狗抓了,死了”。如果您正在阅读本文并认为这听起来令人沮丧,那么您是对的;确实如此。

当然,任何优秀的 Roguelike 游戏都明白,死亡和缓慢地获取更多技能和更好的统计数据是值得做的事情。我对这种类型并不陌生,事实上,我经常在 Roguelike 地雷中装满死亡、痛苦和更好的战利品。不过,任何 Roguelike 游戏中最重要的方面之一就是你能多快地重新开始奔跑,而《Hyper Light Breaker》却在这项特殊测试中表现得非常出色。从你死后到进入下一次运行需要几分钟的时间,这是令人痛苦的。
我喜欢一些元进展;你可以招募几个新的供应商,根据需要重新进货,调整你的装备,并慢慢升级你的统计数据和装备,但这是一个蜗牛般的速度。从本质上讲,《Hyper Light Breaker》给人的感觉是低效且缓慢,这可能是 Roguelike 游戏中最糟糕的事情之一。
无论如何,这也不全是坏事。战斗在发挥作用时有很多亮点,不同的武器和构建选项都提供了一些不错的变化。然而,游戏中对远程武器的依赖让他们感到极其有限,这令人困惑。它只是现在还没有到需要的地方。我相信《Hyper Light Breaker》将会发展成为一款与朋友一起玩会非常有趣的游戏,但就目前而言,它还不能很好地配合。
现在可用。
