所以,你正在制作一款独立游戏!恭喜!你进入了一个悲伤和忧虑的世界,但也充满了痛苦!无论你在制作什么,无论它是什么类型,你都至少被问过一次,“它是下一个巴拉特罗吗?”这只会让你每天晚上盯着镜子看的时间更长,而看到自己的倒影却更少。制作一款独立游戏非常具有挑战性。你可能拥有创作自由,但你用的东西更少,并试图取悦通常比 3A 游戏的受众群体更狭窄的受众。
而且,对你来说不幸的是,一些将玩你的游戏的人像我一样:完全是白痴。不是吹牛,但我是我认识的最愚蠢的人。也就是说,我没有很多朋友,所以我想一定还有更多的朋友将门槛设置得更低。我就是要玩你的游戏的人。当然,一些聪明人会的。有些人了解世界是如何运作的。我确信他们很棒。他们可能可以操作机动车辆,并且在《法律与秩序》剧集的情感操纵部分不会哭泣。但不是我!
如果你想让你的独立游戏取得成功,你就有机会吸引我这个白痴。您也可能通过制作一些很棒的和/或令人愉快的东西来观看其他人在直播中玩游戏而获得成功。显然,质量是有效的。但质量需要时间、运气和金钱。那么,为什么不通过吸引像我这样的人来提高你的销量呢?如果他们不小心先把香蕉皮和香蕉的其余部分一起吃掉的话,他们就会被香蕉皮滑倒。
让它短,但长,但微小,但无限
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每个独立游戏对我来说都应该很容易在两个小时内完成,这样我就可以在网上对它提出不好的意见。不过,它也应该能持续两千小时。当我通关游戏后,新的游戏应该开始,但它不应该比原来的游戏难。而我在两个小时后得到的游戏原始结局应该是正典结局。等待!不!根据我的选择应该有多种结局,游戏应该告诉我何时做出这些选择,并告诉我根据这些选择我会得到什么结局,但仍然让我感到惊讶。
我应该能够通过在玩 New Game Plus 游戏后 15 分钟内或 300 小时后单击正确的选择来获得最佳结局。没有中间立场。我应该能够玩这个游戏一辈子,同时抱怨在最初的几个小时后没有太多可做的。无论我说什么,正典都一定是正典,他们需要改变其他游戏来适应我的需求,这样我就不会因为人类经历的巨大而感到害怕。
让我构建一套牌组,即使它什么也不做
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小时候,我饿的时候常常吞下一大口空气,就像这样就可以做任何事情一样。所以请相信我,如果你的套牌构建游戏实际上没有任何套牌机制,像我这样愚蠢的人不会注意到。当我完成一个故事、一个关卡或完成一些音乐任务或其他任务后,你的游戏应该允许像我这样的傻瓜添加一张卡片。只需随机提供三张卡即可。
哦!我知道!制作塔罗牌!塔罗牌非常适合游戏,因为它们有点抽象,看起来很酷,而且大多数人甚至不知道它们的含义,所以你可以在基本上什么都不做的情况下编造一些东西。它已经存在了几十年,确实是游戏界最持久的遗产之一。让我从三张塔罗牌中选择一张,不要告诉我它的作用,因为,说实话,它什么也做不了,而且我也会感受到同样的多巴胺激增。
看似很难,但实际上只是成人用的木制积木的拼图
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像《蓝色王子》这样的游戏的问题在于,谜题看起来很简单,但实际上却很难。如果你聪明又好奇的话,《蓝色王子》会是很棒的选择。如果你的大脑是由棉球和怨恨失望组成的,那就太可怕了。对于像我这样的人来说,独立游戏中的谜题基本上应该是成人的木制块。
哦,你可以把它放在有很多烧杯、试管和电脑屏幕的实验室里。但让我点击三角形,然后点击三角形孔,然后当它发出快乐的声音时拍拍自己的背。甚至可能会有一个无形的叙述者提到我实现这一目标是多么酷。 “你真的完成了这个拼图。我为你感到骄傲。我爱你。”它会解决我的问题。
没有微交易,只需支付少量的助手费用就可以做任何事情
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到目前为止,您可能会认为我是个低能者,这让您的工作变得更加困难。确实如此!因为如果你绘制每个人智力的图表,那么,我不知道——我想我可能不会很好地阅读该图表。正如巴巴是你,愚蠢是我。所以这里有一些好消息:你绝对可以通过微交易来欺骗我,只需将它们称为“支持者内容”之类的可爱名称即可。
我没有支持任何东西,但我可以花钱买它,而且我不会知道有什么区别!或者制作基本上可以解锁实际游戏本身的 DLC。 “你花钱玩游戏,但你花钱玩真正的游戏吗?”我很快就会上当。我会摔得很重,警察不得不阻止旁观者拍摄结果的照片。哦,额外的音乐只要十美元?嗯,是的,钱包检查员女士,你可以拿走我的钱包。没错,钱包检查员现在可以是女性了。也许走出你的泡沫。
好坏分明,没有什么让我烦恼的故事
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关于爱和失去的故事已经足够了。给我看一个关于一个人对另一个人生气并杀死了他的故事。但他杀了他,因为坏人先杀了好人。一名警察竖起大拇指并尖叫“无罪!”完毕。这就是我的游戏所需要的一切。
我不想了解人类的状况。我不想通过探索角色的经历来发现自己更深层的东西,而这些经历是我自己控制他们的命运而抽象出来的。我不希望两个疏远的朋友之间发生悲剧性的爱情或冲突。我不想要任何困扰我的事情。我永远不会告诉你是什么让我烦恼,但当我看到它时,我会制作很长的 YouTube 视频。所以把它留下吧!就像世界上最糟糕的客人住在你家一样,我会说“我很好”,直到我失去理智并破坏这个地方。
不允许其他人以与我不同的方式玩游戏
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尽管我的智力与一个装床把手和扫帚的空 VHS 盒子相当,但我倾向于认为自己是地球上最好的视频游戏玩家。除了我击败了其他人也击败过的比赛之外,没有任何证据可以证明这一点,但我们来了,我是冠军。虽然许多成功的独立游戏为玩家提供了多种解决问题的方法,但我不喜欢这样。因为这意味着其他人比我更擅长解决问题。或者只是用其他的方式来思考问题,这是很恶心的。它打破了世界的现实。
因此,每个谜题的每个解决方案都应该是相同的,但仍然很简单。如果存在漏洞、快速通关或更好的路径,则应该予以修复。我不希望这款游戏对我以外的任何人都有好处,但我也希望每个人都喜欢它,并告诉我它有多棒,以及我在道德上有多好。如果我发现我错过了某个解决方案,我将通过我的信用卡进行退款。
提醒我角色是谁以及我为何关心的字幕
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我指的不是《最终幻想 16》中的日记或传说日志。我希望每次对话都有弹出窗口,解释该角色是谁、我在哪里、我是谁以及为什么我的角色现在是醒着的。还有角色的支线任务是否值得去做。与其说是奖励,不如说是“是的,这是值得的”或“放手吧,伙计,他的家人已经死了”。
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也许给我一个支线任务完整故事的早期预览/维基百科摘要。每当有对话时,我应该在用户界面上显示一卷信息,提醒我这个人经营着一家酒吧,并且隐藏了魔法用户或其他类似的东西。我希望屏幕看起来像终结者分析受害者时的全彩版本。
每一项成就都应该有铃声和温柔的父亲说“干得好!”

无论是完成教程还是在最难的环境下通关游戏,都应该有美妙的铃声突然让我感到饥饿,以及慈爱的父母形象的声音告诉我我做得很好。然后它应该说它为我感到骄傲,并且没有其他人解决了游戏中的第一个谜题,即使这完全是一个谎言。我想说的是,我希望游戏对我撒谎。我希望它假装我实际上很聪明、技术精湛、才华横溢,而不仅仅是一个空壳,模仿着我走向遗忘的道路。这就是最好的游戏的意义所在。
