《空洞骑士:丝绸之歌》是多年来最大的游戏之一,它主要由四个人制作,售价 20 美元,难度高得离谱,并且属于最典型的独立游戏类型:2D 银河恶魔城,这令人印象深刻。
每隔一段时间,这些探索游戏中的一个就会大规模爆发,向每个制作这个游戏的人(无论正确还是错误)确认他们确实走在正确的道路上。 2018 年,原作《空洞骑士》在 Switch 上发布一年后就大受欢迎。
七年后,续集继续追随其巨大的脚步。但去年,另一部独立电影《银河恶魔城》在这一类型上留下了巨大的印记。 2024 年是动物福利年。
空洞骑士:丝歌从动物之井夺回王冠
对于其他人来说,对我来说则不然。 《Animal Well》在发行前引起了广泛关注,因为它是 YouTuber Dunkey's Bigmode 推出的第一款游戏,他创办这家发行商的目的只是发行优秀的游戏。他说,他可以做到这一点,因为他打了很多比赛并且知道什么是好的。很多人认为这种说法过于简单化,因此很多人都在关注 Animal Well 是否能兑现承诺。随后,它一经推出,好评如潮,证明邓基可以支持他的言论。
尽管没有人过多关注 Bigmode 的后续作品《Star of Providence》,该作品早在 2 月份推出时就反响平平。
我根据那喋喋不休的声音选择了“动物井”,希望迷失在它的世界中。但后来我开始了它,花了五六个小时闲逛,遇到谜题,生气,去探索其他地方,遇到另一个问题,然后关闭游戏,目的是给我的大脑一些时间来处理。
我在几次治疗中都这样做了,然后最终不再回来了。我有一个足够不错的体验,但《动物威尔》给我的感觉与《空洞骑士》相反。在《空洞骑士》中,我结束了课程,很高兴能回来玩更多游戏。在《Animal Well》中,我结束了课程,因为我需要空间才能再次享受游戏的乐趣。
放弃动物健康并不意味着动物健康不好
但一款游戏的反弹实际上并不能说明它的质量。我目前正在玩《空洞骑士》,这款游戏最初我的反应就像《Animal Well》一样,玩了几个小时,然后就没有再回来了。
那时,我放弃了一场 Boss 战,这对我第一次尝试使用丝歌的机会来说并不是一个好兆头。
然而七年后,我已经改变了,我完全觉得有必要探索这个充满虫子的世界的每一寸。当我回想起《Animal Well》时,我想到了很多我很感兴趣的方面。大型像素化动物站在某些房间里。这些不透明的物品虽然使用起来很有趣——骑着飞盘到处转也很有趣。专注于解决谜题,完全排除战斗。它的主角的大块头勇敢地拒绝看起来一点点有趣。
另外,每条评论都表明,如果你玩得足够长,这款游戏就会从简单的银河恶魔城变成一个充满秘密的无底洞。我从未做到这一点,但对我来说,它仍然是一款还算有趣的 2D 动作冒险游戏——而且有很多这样的游戏可供选择。
但我想看看其他人都看到了什么。没有人愿意成为在到达钻石库之前沮丧放弃的矿工,然而,我有一种偷偷的怀疑,这正是我离开动物井的原因。
我不会立即回过头来。在《空洞骑士》之后,《丝绸之歌》显然也在考虑之列。但我确实想看看动物之井的世界能提供什么。也许它会在丝歌 Boss 尝试之间成为一个很好的调色板清洁剂。
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