我不太适合恐怖电影,但我一直想成为。我在大学里从文学的角度上过恐怖课程,涉足了令人毛骨悚然的故事,上周末在加拿大 FanExpo 上,我参加了作家 NR Wolfman 举办的关于恐怖心理学的小组讨论。 《野蛮人》是我之前听说过的一系列其他恐怖电影之一,我真的很喜欢听《狼人》详细剖析恐怖的具体方面,以及它如何有效地讲故事。我的伴侣一直渴望开始进入恐怖季节,随着这部电影很快离开 Netflix,当我从大会回来时,我们依偎在一起观看它。
我并没有忘记,我看到的恐怖作家名叫沃尔夫曼。
我不会破坏这部电影,但我们花了很多时间敦促主角苔丝做出除了她坚持做出的可怕决定之外的任何决定。尽管我们大喊大叫,她还是继续了她令人痛苦的恐怖冒险,我很高兴跟着她。不仅因为我喜欢在害怕的时候依偎在我的伴侣身边,握紧他的手,也因为我作为《Whitest Kids U' Know》的粉丝已经崇拜扎克·克雷格(Zach Cregger)二十年了,并且对他陷入恐怖感到好奇。我喜欢《野蛮人》,因为我学会了如何看待角色以推动故事前进的名义做出的愚蠢决定,因为否则这些决定就不可能发生。
更聪明的思维可以让《野蛮人》中的苔丝幸免于难
如果苔丝愿意把车开到更远的地方,她本可以找个旅馆房间过夜,这样就不用和一个陌生男人一起住在一个陌生的房子里,这让她感到毛骨悚然。当然,底特律市中心有一个医学会议,但苔丝只愿意留在市中心吗?向任何方向行驶 20 分钟,几乎每个城市都会有一家路边经济型酒店,外面还有郊区,但把苔丝搬到城镇另一个地方的假日酒店并不会把她带进地下室。
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第一次被困在地下室时,基思把她从地下室救了出来,面试结束了,行李也基本收拾好了,如果她坚持离开,那么她就能在五分钟内摆脱整个奇怪的局面。但在晚餐时间之前让苔丝回到家乡并不能揭示巴巴里街 476 号的真实情况。
在整部电影中,有几次苔丝一开始退出了情境,却又说服自己回到了情境中。尽管在电影第二幕开始之前她就立刻感到不安,但她还是坚持一次又一次地回到家里。她拒绝进入地下室没有灯的黑暗走廊,因为这对她来说太令人毛骨悚然,然后才进入一个显然被用来做恐怖事情的房间。
承认作为观众处于危险之外
但如果苔丝表现得更明智一些——搬到一家稍微偏僻的酒店,结束工作面试后就跳回车里,或者甚至在第一次逃跑后就出城——克雷格就不会有剧本了。不仅仅是《野蛮人》的主角做出了糟糕的决定,因为大多数恐怖电影情节只需多几秒钟的批判性思考就可以避免。
每个人都喜欢嘲笑一些恐怖电影主角的荒谬行为,但角色有时需要做出错误的选择才能推动情节发展。有多少次你对一个疲惫不堪的虚构人物大喊大叫,不要做他们正在做的事情?不要跑上楼,不要脱离人群,不要留下凶手掉落的武器,不要走下那条黑暗的走廊,不要,不,停下来,求你了。
游戏领域也是如此——我玩过不止一款游戏,如果你拒绝参与它试图讲述的故事,这些游戏就会彻底结束。过去几年我喜欢的几款日式角色扮演游戏——《女神异闻录》、《伊达不眠》、《百线:最后的防卫学院》等等——如果你不配合的话,它们根本不会让你体验它们的游戏。你会看到提前结束的片尾场景,并有机会重新考虑,同意让这个故事发生,因为有时,你需要为恐怖游戏和电影中真正的奖品做出错误的选择:娱乐。

我们知道这些角色出现在媒体中,但事实并非如此,当我们感到害怕时,人类可能会做出非常愚蠢的决定。我们永远无法确定在突如其来的恐怖时刻我们会如何反应,直到我们真正陷入其中,就像我们大脑对它的先天反应的一部分一样。恐惧反应的四个F是战斗、逃跑、冻结和讨好——你要么做出剧烈反应,试图消除让你害怕的东西,要么逃离这种情况,要么完全冻结,尽管知道迫切需要采取行动,要么你翻身并尽可能以某种方式安抚问题。
当我们感到害怕时,我们都做出了可能不是最好的决定,因为我们的大脑突然陷入混乱状态意味着我们可能并不总是按逻辑行事。我可以坐在一个安全的小镇附近的办公室里,说我会足够聪明,当我和我交谈过的人尖叫着寻求我的帮助时,我会逃离他们,但我也知道我是一个软弱的人,毕竟可能会回去。幸存者的愧疚,今天不行。
体验恐怖是令人着迷的,因为它迫使我们思考我们可能会如何反应——这些事情之所以如此可怕,是因为我们是人类,我们自然会在别人身上看到自己。随着秋季的到来,我很高兴能继续深入研究恐怖电影,我迫不及待地想继续对电视上的白痴大喊大叫,尽管我知道如果我处于他们的境地,我自己也可能最终成为那些白痴之一。
