《哈迪斯 2》是一款艰难的游戏。我的意思是,这完全是命中注定的。梅利诺一生都在训练,所以有一天她会准备好进入地下世界,打败克罗诺斯,并将奥林匹斯从他巨大的掌握中解放出来。每次运行都将进一步推进叙事并解锁全新的武器和技能,同时准确了解如何拯救您的家人。
你可以花几十个小时来探索《哈迪斯 2》提供的两条路径,无论是下降到塔耳塔洛斯与克罗诺斯一决高下,还是登上奥林匹斯山,在那里等待着愤怒的提丰。这两种不同的选择为游戏的故事讲述和战斗带来了无数的变化,而且很可能需要很长时间才能看到它们所提供的内容。而且,正如人们对这种类型的预期一样,它可能非常具有挑战性。
《Hades 2》的挑战性随您想象
《哈迪斯 2》作为一款 Roguelite 游戏体验与我产生如此大的共鸣,关键原因之一是它赋予了每一次失败的意义。无论你在每次运行中在哪里落败,你都将回到一个中心世界,这里有资源可供使用,有细致入微的策略可供考虑,还有可以追赶的角色,他们将通过一系列独特的对话来反思你之前的冒险经历,旨在逐步推动宏大叙事的发展。
尽管 Supergiant 为《哈迪斯 2》编写了数万行对话,并试图解释每一种可能的情况,但如果你不能继续前进,最终还是有可能碰壁的。为了让故事顺利展开,你需要多次击败克罗诺斯,对于提丰也是如此,因为你会慢慢但坚定地找到永久消灭它们的方法。事实证明,泰坦和怪物并没有那么容易倒下。
大部分愿意学习精选武器的奥妙、善用纪念品、不断升级的玩家最终都能够突破。在《Hades 2》中,你永远不会停止变得更加强大,而机械进展旨在帮助以一致的速度推动叙事向前发展。但如果你不想碰上最终的障碍,上帝模式总是存在的。这个功能在续集中回归,并且占据主导地位。
上帝模式听起来可能很重要,因为它通常指的是开发级别的刀枪不入的作弊。然而,在《哈迪斯 2》中,它所做的只是增加 Melinoe 在死亡前能够承受的伤害量。打开它,你现在在激烈的战斗中所承受的损失将减少 20%,并且每当你死亡时,这个数字就会进一步增加 2%。其目的是鼓励玩家继续自愿前进,同时在他们开始挣扎时提供一些额外的基础。
我已经看过很多《哈迪斯 2》的游戏后期剧透,而且才几天时间,所以你很可能会想尽快通关。
您可以选择此功能的上限百分比,这样您就不会得到太大的帮助,同时允许您切换事物以应对更艰难的老板战斗。我发现自己在回顾游戏过程中,每当我需要前进或想尝试使用我不太习惯的武器时,我都会保持它,消除了明显的失败风险,同时仍然允许我继续前进。

我完全理解使用上帝模式这样的功能可能会带来一些耻辱。声称这不是游戏应有的玩法,或者你可能会过快地通关游戏,从而无法从事物中获得适当的满足感。我明白这一点,但看到《哈迪斯 2》所提供的一切比让梅尔在台风形状的墙上摔上几个小时更让人快乐。此外,如果这不是游戏的本来目的,他们可能不应该将其作为一个选项。
参见:“极端而孤立的经历”:阿曼达·诺克斯终于谈论她的监狱经历
即使你在《哈迪斯2》中使用上帝模式,你也会玩得很开心,而且,你可以随时关闭它。
