Gamescom 动手实践:乐高蝙蝠侠黑暗骑士的遗产

今天,Detructoid,我很高兴能和大家谈论我最近对《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》的体验,主要是因为我玩得很开心,并且想滔滔不绝地谈论它。

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很难描述蝙蝠侠和乐高的融合有多好,以及为了使它成为一款真实的、可能是最好的蝙蝠侠游戏之一,以及可能成为最好的乐高游戏之一,我们对这款游戏付出了多大的努力。是的,我就是这么认真的。尽管玩游戏的时间很短,但这款游戏却玩得非常好。

从表面上看,这款游戏的玩法基本上就像 Rocksteady 的《阿卡姆》游戏,战斗几乎相同,但采用乐高形式,有大量谜语人奖杯可供找到,偶尔还有需要解决的谜题,这一切都与其他游戏中的乐高机制相结合,例如大量隐藏的收藏品,可以找到并使用特定的角色进入区域,就像蝙蝠侠使用他的小工具拉开钢格栅一样。

图片来自华纳兄弟。

除了明显的乐高幽默之外,无论是使用馅饼作为骗子的终结动作还是常见的搞笑视觉效果,我惊讶地发现这款游戏实际上是合作游戏。你可以和两个人一起玩,但必须在角色之间切换,比如吉姆·戈登。看角色和载具画面,出现了一堆问号,暗示着还有更多的蝙蝠家族成员,很可能未来也会有自己的技能被揭晓。

但即使在玩合作模式时,如果你不是蝙蝠侠,你仍然可以使用类似蝙蝠侠的控制,例如每个人都有滑翔机,能够使用抓钩等等,这样即使你不扮演韦恩先生,你仍然可以感觉自己像韦恩先生。

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游戏也是开放世界,虽然有一个固定的任务需要你遵循,但你可以很容易地跳上蝙蝠车或滑索,在哥谭市周围飞行,寻找漫画、电影和游戏中的秘密和标志性区域。

图片来自华纳兄弟。

在短短 30 分钟的实践中,我既能够探索哥谭,也能够参与一个围绕小丑在跌入酸缸之前诞生的小型早期故事任务,这让我能够尝试所有这些机制,并了解团队希望如何塑造他们的游戏。我印象非常深刻。当然,我尝试寻找大量的秘密和每个级别都有的常见乐高隐藏收藏品和物品。

再说一次,这真是一种纯粹的快乐,虽然到目前为止我还没有被蝙蝠侠的声音所吸引,但我相信随着时间的推移,它会让我越来越喜欢。这是乐高和阿卡姆游戏的完美结合,我很高兴将来能看到这款游戏的更多内容。