Frostpunk 2是克服困难[评论]的(冷冻)扎实的经验

如果冰河时代又回来了,但是温度足够低,可以撤消我们所知道的社会,该怎么办? Frostpunk 2用严峻的展示世界忘记了生活的温暖,这次以更重要的决定,战略计划和令人心碎的时刻来回答这个问题。

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最合适,最聪明和最幸运的生存

在原始Frostpunk的事件发生30年后,您将扮演Frostpunk 2中最新的队长的角色,因为上一位刚刚去世。在您的指导下,您必须通过完美地指挥这座城市来收集资源,发现食物,研究新技术并慢慢地重建社会,从而带领新伦敦繁荣起来,而在极度恶劣的温度下,在正常情况下永远无法生存的所有这些都有很小的差异。

在游戏玩法中,这一切都转化为城市建筑商/生存游戏,其中包含数百种微型操作,您必须完美地处理。永恒的冬天是无情的,达到高达-210ºF的温度,但是您有足够的时间进行计划。您只需要在开始时维持生计,但是随着文明的增长,您需要确保它不断扩展。生存很重要,但是建造最好的城市也是工作的一部分。

如果您不习惯以前的工作,那么习惯了许多系统肯定会很麻烦11位。您有太多的设施要建造,需要侦察和探索的新领域,需要一段时间才能知道您应该采取什么方向。您的最初几个小时将要慢得多,但是一旦您掌握了它,精心计划理想的策略和从头开始制作创新的建筑物就会变得令人难以置信。

逃避现园的屏幕截图

随着事情恢复正轨,人们开始重建感冒所带来的寒冷。许多派系开始建立自己,但并非所有派系都会对这座城市有同样的愿景。这使民主恢复了,您可以为公众投票并制定法律。他们将更容易处理许多传统的社会问题,即使并非所有人都会对新法律感到满意。

Frostpunk 2中的理事会比起初看起来更有趣。与新伦敦人进行谈判以批准法律,需要有望在稍后进行他们想要的事情。有时,您必须为他们通过一项法律,这也可能迫使您陷入另一个政治妥协。如果您不小心,这是一个永无止境的交易和承诺,尽管它们可以在某种程度上对城市有益,但它们可能最终会使您偏离主要目标。

请记住,这仍然是一个世界末日的环境,因此,如果有机会,事情总是会向南发展。工人可以生病,但是您不能让减少的数字阻止您处理其他问题。但是,如果太多卧床不起,您可能会发现自己没有其他人可以在您的设施中工作,从而导致资源不足。这可能会使您失去前盟友的信任,这是游戏结束的最简单途径之一。

我的第一次尝试模式的尝试与我描述的方式相似,但这教会了我有关如何处理游戏的很多知识。在第二次跑步期间,一切都变得更加顺畅,我在随机的事件中也有一些运气,这有助于我在一些早期的白人期间生存。卓越的策略和有效的资源管理仍然是您的主要问题,但是一些RNG帮助永远不会受到伤害。

尽管这项新尝试使我更容易地资源,但在最重要的情况下,做出更艰难的决策并不容易。我比以往任何时候都更加觉得自己的人类在我必须做出的每个艰难决定中都在用手指滑过。但是必须完成。我们必须在Frostpunk 2中生存。

沉浸式是Frostpunk最定义的方面之一,甚至还没有接近。一旦您担任船长,您就会觉得自己负责一切。人们会因您的选择而生活或死亡。承受的责任很大,这是由您必须同时处理的大量迷你系统所反映的。当您尝试学习所有内容时,第一次体验可能会很累,因为这一切变得太压倒了。

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一旦您添加政治层面,它就会变得更加复杂。需要与所有派系的谈判来批准您想要的法律,即使您获得了大多数人的批准,总会有那些对结果不满意的人。强烈反弹可以立即发生,也可以到达稍后的时刻,但它总是会回来咬住您的背面。

它通常以直接与人打交道的形式出现。他们将通过对话框立即对您的决定发表评论,表达他们的认可或沮丧。通常,您会在情感层面上遇到您的行动的严厉后果,好像从逻辑的角度来看,游戏正在惩罚您选择最好的东西。最艰难的选择通常是您社会的最佳选择。

曾经有一段时间,我不得不在Frostpunk 2中要求一个派系获得更多资源,完全承认这会削弱我与他们的关系。但是,我还没有准备好文本框,其中包含一个年轻音乐家的故事,她放弃了母亲的旧小提琴来发挥作用。她的梦想被我自己的手间接地压碎了,没有回头路。暴力现实的图形为伤口增加了更多的盐。

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但并非一切都是绝望的秘诀。至少不是立即。在跑步的晚些时候,我有太多人加入了这座城市,但仍然发现自己缺乏劳动力。我的解决方案是推动只允许身体能力的外人加入城市的法律。而且,当然,游戏不得不给我一个关于一个女孩哭泣的情感故事,因为她无法带母亲。

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几周后,母亲返回并乞求去见她的女儿,这显然被否认了。但是我现在有一个新的选择。我可以放松法律,并允许工人把家人带到里面。所以我做到了。我什至对此获得了一些额外的信任。我很高兴,人们也很高兴。听起来像是一个很好的结论,对吧?不,绝对不是。新伦敦没有幸福的结局。

我回到了我开始的同一时刻。实际上,稍后开始出现新问题。迫在眉睫的是迫在眉睫的,因为我仍在尝试解决人口/劳动力危机时,我无法及时准备。这个故事让我心动,这使我做出了一个糟糕的决定,损失了数千人的生命,其中包括我被罢免后作为船长。我不能在这个单一的事件上责怪这一切,但这绝对没有任何帮助。

这一切都教了我什么?好吧,为了使寒冷生存,您必须先冻结自己的心。您不能完全忽略情感方面,但是首先要理性地思考以确保生存或更多的人会遭受痛苦。不可能拯救所有人。牺牲将是不可避免的。但是您可以减少它们。中部地区的发电机成为希望的灯塔,但也可以使公民绝望。

永恒地冷冻死亡循环

如果您不习惯FrostPunk或类型,那么您的前几次运行可能会以一种或另一种方式陷入失败。有太多的变量需要考虑,并且在首次体验所有内容时几乎不可能做出正确的判断。但这就是乐趣所在,因为这种苛刻的寒冷的现实使它更加令人满意,因为您设法将所有碎片置于适当的位置,最大程度地减少所有牺牲并使城市繁荣发展。

当您失败时,您可以从较早的时候开始或恢复,这一次将有关感冒的所有知识带入了现场。您将越来越多地逐步进行,直到您最终可以设法为止。在您必须忍受的所有困难之后,成功的跑步确实令人满意。如果这还不够,那么乌托邦建筑商模式总是在那里挑战自己在荒原中忍受的努力。

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但是对我来说,这个故事是Frostpunk 2的主要吸引力。荒凉的氛围,以及非常合适的视觉效果,完美地代表了在一个长期以来一直忘记其个人的世界中忍受所有赔率的感觉。您城市的社会发展很容易通过丝毫选择而变化,这总是为新的生存尝试带来一些额外的香料。

严格的计划可以在几个小时内殴打主要的运动,但仍然会遭到惩罚。有时,随机发生可能是您的垮台,似乎没有办法周围,具体取决于您的承诺。鉴于游戏的设置,这是有意义的,但是仍然有些令人沮丧,尤其是当您必须一遍又一遍地重复相同的内容直到您可以偏离新路径时。

但是总的来说,这不是整个体验中的冷水。 Frostpunk 2是对建筑商模拟器类型的非常独特的看法,使您做出最困难的决定,只是为了取得成就和失败而嘲笑您。但是在冷冻洞穴的尽头总有一些东西要揭开。这是生存的希望,还是不可避免的,冷漠的偏离?只有您可以决定。

霜朋克29月20日发布的PC。发布者提供了游戏的审核代码。在PC上进行了审查。

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