被遗忘的国王:10 款人人都不再谈论的传奇游戏

视频游戏行业是一个快节奏的行业,在过去的几十年里,几乎每年都会有轰动一时的热门游戏。虽然拥有如此多的精彩游戏固然很棒,但这确实意味着即使是最好的游戏也会比大多数游戏更快地消失。

这些游戏就是完美的例子。他们曾经是国王,统治着休闲玩家和铁杆玩家的游戏场景。但由于趋势的转变、新的竞争,或者只是缺乏持续的支持,它们也已经从公众的视野中消失了。

作为有史以来最著名的独立游戏之一,泰拉瑞亚(不要因为我这么说而对我生气)经常被视为 Minecraft 的 2D 版本。开放世界沙盒游戏有大量的冒险让你忙碌,甚至还有更多的世界定制和制作让你着迷。

但最终,开发结束了,而《我的世界》即使在今天仍然表现强劲。随着无数其他沙盒生存制作游戏的出现追随这一趋势,越来越多的人忘记了泰拉瑞亚。

9

死了4个人

《Left 4 Dead》是 Valve 当年最受欢迎的游戏之一,其续作为合作逃亡射击游戏铺平了道路。即使在今天,《彩虹六号:惊天营救》和《FBC:Firebreak》等游戏仍追随和效仿其设计理念。

但是,就像 Valve 的所有其他游戏一样,《Left 4 Dead》已经有十多年没有推出新游戏了。它的设计引发了一场大火,并且没有让这股大火继续下去,其他工作室拿起火炬并将其夺走只是时间问题。

今天你会听到很多游戏与《Left 4 Dead》进行比较,但如果你的存在只是为了与其他游戏进行比较,那么这真的会被记住吗?

8

无尽的任务

你们中有些人可能还不够大,不记得《无尽的任务》。这款高度奇幻 MMO 于 1999 年发布,为该类型的未来构建奠定了基础。

《无尽的任务:魔兽世界》的失败有一个具体的罪魁祸首。这个 MMO 巨头绝对颠覆了这一类型,并保持了其真正的统治者地位。虽然还有其他 MMO 可以与之并肩生存,但之前的任何一款都没有持续多久。

有关的:为什么不是每个人都在谈论多年来最酷的 Roguelike 游戏?

7

愤怒的小鸟

物理游戏有一些令人满足的东西。看到积木在惯性和平衡的作用下掉落下来,真的会让人大脑发痒。 《愤怒的小鸟》知道这一点,利用巧妙的关卡设计和迷人的艺术风格,在智能手机游戏刚刚兴起之际成为最受欢迎的手机游戏之一。

《愤怒的小鸟》将通过衍生作品、电影、联动游戏等形式取得比任何手机游戏所希望的更大的成功。但游戏行业波动较大,手游生态圈则更甚。事情变化得太快,免费增值游戏的新形式占据了主导地位,传统手机游戏难以脱颖而出。

6

Flash游戏

关闭

这不是一个单一的游戏,而是一种格式。 Flash 游戏是一种基于网络浏览器的游戏格式,在 Macromedia/Adobe flash 播放器上运行。最初用于动态演示和网络交互,人们很快发现它是一种无需下载或安装任何东西即可进行游戏交互的绝佳媒介。

这是名单上唯一一个由他们亲手导致垮台的条目。 Adobe 最终停止了对 Flash 的支持,取而代之的是更复杂的系统(如 HTML 5)。但甚至在此之前,人们对 Flash 开发的兴趣就随着移动游戏的兴起而消退。

5

编织

《时空幻境》是 Jonathan Blow 制作的一款益智平台游戏。游戏玩法方面,它具有时间操纵机制和巧妙的关卡设计。从叙述上来说,这是对游戏开发世界和类似概念的批评。

老实说,我什至不知道为什么人们第一次对这款游戏如此兴奋。这是一种新颖的体验,也是一次精心设计的体验,但与当时的主流游戏和未来的独立游戏相比,它显得相形见绌。

它的名气很可能是由于它在独立游戏历史上的地位,表明独立游戏开发能够取得巨大的成功。这提高了公众对这个想法的认识,使未来的独立游戏更容易被发现。

4

Z日

DayZ 最初是《Arma 2》的模组,是一款开放世界的僵尸生存游戏,特别注重与其他玩家分享持久的世界。当你在旧建筑中搜寻战利品时,你必须留意僵尸 NPC 以及其他人类玩家,以免他们决定袭击你以获取你的装备。

这为射击游戏类型引入了一种新的 PvPvE 风格,这种风格一直未被填补,并获得了巨大的吸引力。但这种成功导致了它的垮台。随着越来越多的人看到设计的成功,越来越多的开发者开始制作类似的游戏,坦率地说,设计得更好。 《Rust》、《方舟》和《七日杀》等游戏如雨后春笋般涌现,让《DayZ》陷入了默默无闻。

3

失忆症:黑暗后裔

几十年来,独立恐怖游戏一直是该类型的主要内容。由于恐怖游戏更多地依赖于氛围和环境而不是机械复杂性,因此它是小型或独立开发者的理想类型。虽然摩擦游戏此时可能还不算独立游戏,但当他们发布《失忆症:黑暗后裔》时,他们确实又回来了。

秉承当时独特的完全无法反击的概念,主要的游戏循环涉及躲避怪物,而不是与它们战斗。再加上它是当时最热门的 YouTuber 视频制作游戏,使其成为一个非常知名的游戏。但随着越来越多的独立恐怖游戏问世,其他游戏纷纷效仿这种风格,这款游戏也被载入史册。

2

无冬之夜

名单上的另一款 MMO 《无冬之夜》是 Bioware 开发的一款基于《龙与地下城》的奇幻 MMO。以被遗忘的国度为基础的世界、D&D 的虚构景观以及基于相同桌面 RPG 系统的机制,这是对著名系列的激动人心的演绎。

该游戏因其广泛性和对玩家自由的考虑而受到称赞,这也是人们经常谈论《D&D》的原因。但由于奇幻大型多人在线游戏类型已经饱和,而《魔兽世界》仍然占据主导地位,因此这款游戏不会持续太久也就不足为奇了。

1

绝地求生

也称为 PUBG,它是大逃杀射击游戏类型的最早采用者之一。它介绍了该类型的几个核心方面,例如缩小圆圈和跳伞到地图上。 “100 人进入,1 人幸存”的理念一炮而红。

然后……《堡垒之夜》发生了。当 PUBG 接管互联网时,Epic Games 决定为其基于波浪的基地建设生存游戏《堡垒之夜:大逃杀》创建类似的游戏模式。我想你可以猜到之后发生了什么。