除了高级PVP和突袭之外,神话+地牢构成了魔兽世界末日世界的核心支柱之一。
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这些高级地牢为PVE粉丝提供了许多挑战,甚至在Mythic Dungeon International等活动中都有挑战。尽管神话社区蓬勃发展,但有些人认为内容需要更平易近人。
最终游戏内容的困难总是与WOW玩家分裂,这证明了最近的一个f讨论关于神话0追随者地牢的潜力。一些玩家爱上了引入M0追随者遇到的想法,而另一些则认为这是完全不必要的。
原始帖子背后的玩家比较了为神话+内容做准备的行为,并观看教程视频与“学习测试”的行为,并补充说,他们认为没有办法通过简单地玩游戏来轻松地学习机械师和角色。
根据这张海报,M0追随者地下城将有助于消除有关坦克或治疗师的焦虑,同时使玩家有机会熟悉新内容,而不必依靠寻找团体或一致的党员。
一些玩家爱上了这个想法,一个坦克指出,他们希望能够“通过做”并在M0追随者地下城中“学习”并形成路线。
另一位赞扬原始海报说:“作为一个新玩家,做任何内容是一项艰巨的任务,因为玩家对任何错误如此敌对。”并补充说,他们发现在游戏中学习更容易,而不是通过视频教程。
追随者地牢变化的想法确实与一些玩家在一起,其中一些人提出了自己的建议。一位玩家建议追随者地牢应该变得更棘手,称赞他们比毛茸茸更好。
不过,并不是每个人都对M0追随者地下城的想法在未来引入。有些人认为这将使玩家完全发挥独奏,从而消除了MMO冠军的核心目的,而另一些人只是将其称为不必要的。
一位沮丧的球员感叹道:“现在的地牢比以往任何时候都更容易获得,”他们觉得自己好像可以访问的目标的门柱不断移动。
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其他人则试图鼓励原始海报跳入M0地下城,并给真实的事情射击,并说与其他玩家一起学习是前进的最佳方法,他们可以在描述中以“探索/发现/寒意”的形式加入团体,以进行更轻松的跑步。
一位读者强调了第一次浸入内容的重要性,说:“只要进入地牢就做事。
尽管在撰写本文时没有正式提及追随者地牢的变化,但我们可能会看到新的难度水平,甚至是新鲜的内容,供玩家在线测试他们的技能。内部的战争已经引入了PVE场景的许多更改,尤其是随着破坏(D)补丁的到来。