除了高水平的 PvP 和突袭之外,神话+地下城构成了《魔兽世界》最终游戏内容的核心支柱之一。
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这些高级地下城为 PvE 粉丝提供了大量的挑战,甚至在 Mythic Dungeon International 等活动中也占有一席之地。虽然 Mythic 社区正在蓬勃发展,但有些人认为内容需要更加平易近人。
最终游戏内容的难度总是会引起《魔兽世界》玩家的分歧,最近的一项调查就证明了这一点f讨论关于神话 0 追随者地下城的潜力。一些玩家喜欢引入 M0 随从遭遇战的想法,而另一些玩家则认为这完全没有必要。
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我们能否获得 M0 追随者地下城,这样我就可以边做边学,而不是被迫观看 8 个 20 分钟的视频,就像我在准备考试一样
经过u/罗比恩在哇
原帖背后的玩家将准备 Mythic+ 内容和观看教程视频的行为比作“为考试而学习”,并补充说,他们认为仅仅通过玩游戏无法轻松学习机制和角色。
根据这张海报,M0 追随者地下城将有助于消除第一次扮演坦克或治疗者时的焦虑,同时让玩家有机会熟悉新内容,而不必依赖寻找团体或一致的党员。
一些玩家爱上了这个想法,其中一位坦克指出,他们希望能够“边做边学”并在 M0 追随者地下城中形成路线。
另一位用户赞扬了原发帖者,称“作为一名新玩家,完成任何内容都是一项艰巨的任务,因为玩家对任何错误都抱有敌意”,并补充说,他们发现在游戏中学习比通过视频教程更容易学习。
改变追随者地下城的想法确实引起了一些玩家的注意,其中一些玩家也提出了自己的建议。一名玩家建议追随者地下城应该变得更加棘手,并称赞它们比德尔斯更好。
不过,并不是所有人都同意未来引入 M0 追随者地下城的想法。一些人认为这会引导玩家完全单人游戏,从而消除 MMO 游戏的核心目的,而另一些人则认为这是不必要的。
一位沮丧的玩家感叹道,“地下城现在比以往任何时候都更容易访问”,他们说,他们感觉无障碍内容的球门柱一直在移动。
其他人则试图鼓励原发帖者跳入 M0 地下城并尝试一下真实的东西,并表示与其他玩家一起学习是最好的前进方式,并且他们可以加入描述中带有“探索/发现/放松”的小组,以获得更轻松的运行。
一位读者强调了第一次深入了解内容的重要性,他说:“只要进入地牢做点什么。如果你失败了,就做点别的事情。我向你保证,你不会通过做跟随地牢来学到东西。不过,你可能会欣赏一些地牢的内部建筑。”
虽然在撰写本文时尚未正式提及追随者地下城的变化,但我们有可能会看到新的难度级别,甚至是一种新的内容类型,供玩家测试他们的技能。 《内战》已经为 PvE 场景带来了许多变化,尤其是随着 Undermine(d) 补丁的到来。
