当《对马岛之魂》于 2020 年 7 月的这一天在 PS4 上推出时,评论界的反应分为两个阵营:这感觉像是 Xbox 360 游戏(贬义)和这感觉像是 Xbox 360 游戏(赞美)。我当时没有评论这款游戏,但当我在夏天剩余的时间里探索它华丽的世界时,我最终落入了第二组。这是一款出色的游戏,它具有摆脱自己的方式并提供有趣的冒险的感觉,即使这意味着与上一代进行比较。因此,令我惊讶的是,五年后,《对马岛之魂》似乎具有令人惊讶的前瞻性思维。
在过去的十年中,开放世界游戏发现自己处于一个有趣的位置。就像 20 世纪初的前沿一样,它们已经被围起来了。我们看到这一类型在《侠盗猎车手 3》中诞生,在《孤岛惊魂 3》中不断发展,在《荒野之息》中重塑自我。自《BOTW》以来,已经出现了很多优秀的、甚至是一些很棒的开放世界游戏。我非常喜欢《荒野大镖客:救赎 2》、《埃尔登指环》和《王国之泪》,并认为它们拥有影响深远的辉煌创新。不过,总的来说,这一类型现在正在做出调整和微妙的生活质量改善,而不是开辟新的道路。
因此,这使得《对马岛之魂》成为当今时代的完美游戏。它并没有过于雄心勃勃,但它引入了其他游戏在五年内能够采用和运行的小想法,其中一些还没有在其他地方实施。
一个生动的世界而不是清单
《对马岛之魂》最聪明的创新是使用现实世界中的自然线索来指导你的探索,而不是使用小地图或任务标记(尽管如果你想使用它们就存在)。在大多数游戏中,您会跟随屏幕顶部的黄色大菱形,直到找到目标,但《对马岛之魂》将 GPS 内置于大自然中。您只需沿着触摸板滑动拇指,就会刮起一阵风,朝您需要去的方向吹。你可以引发风,这符合逻辑吗?不,但现实生活中你也没有地图标记,这是一种保持探索沉浸感的明智方式,即使你迷路了。
游戏以类似的方式使用动物。当您看到一只狐狸冲过小路时,您可能正在探索。你会暂停当前的任务并跟随狐狸。如果你跟上步伐,这会给你带来一个很酷的机会。这个想法非常好,以至于史克威尔艾尼克斯在去年的《最终幻想 7 重生》中重新利用了它,让陆行鸟宝宝带你快速到达旅行地点。
《对马岛之魂》仍然拥有独一无二的拍照模式
尽管大多数 3A 游戏都带有照片模式,但没有一款能与《对马岛之魂》相媲美。它具有出色的色彩分级选项,并且能够向静态镜头添加运动元素。你可以在镜头后面制造一连串的秋叶,添加阵风,或者在雷雨云下沉思。
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照片模式还允许您构建跟踪镜头,从多个角度拍摄镜头以形成动画。如果您想拍摄 Jin 站在雨中、相机扫过他的史诗般的镜头,只需多次重新定位相机以设置关键帧即可实现。游戏将填补剩下的部分。
《对马岛之魂》在 2020 年并不是革命性的,五年后也不是。但它却悄然产生了影响。在这个时刻,当 3A 游戏需要五年的时间来制作并且开放世界类型在某种程度上感觉“已解决”时,悄然产生影响力是一个伟大的目标。
