《最终幻想战略版》对策略角色扮演游戏类型的影响不可低估。通过混合熟悉的最终幻想他之前的作品具有丰富的社会政治主题和引人入胜的回合制等距战斗元素战术食人魔一直直言不讳的松野康美(Yasumi Matsuno)带头创作了这款游戏,自推出以来的 28 年里激发了无数热情的项目。
现在,随着即将发布的最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史松野和他的长期合作者有机会解决自这部永恒经典诞生以来一直困扰其的一个重大问题。在由好人录制的采访中PlayStation 博客这款备受期待的重制版的导演——前广和丰(Kazutoyo Maehiro)曾与松野一起制作了最初的 PlayStation 版本——愉快地讲述了为弥补数十年之久的缺陷而采取的措施。
主要角色将不再给予我们沉默的待遇
这是我十岁时注意到的事情。当《最终幻想战略版》于 2007 年通过(优秀的)狮子之战版本登陆 PlayStation Portable 时,我再次注意到了这一点。这是我在每次重播中一直注意到的事情,而且它从未停止困扰我。在《最终幻想战略版》中,一旦招募了重要角色,他们的对话就会急剧减少。
即使是其中最关键的球员——阿格里亚斯·奥克斯、穆斯塔迪奥·布南萨、西多夫斯“雷神”奥兰多——也是如此。 《雄狮之战》的支线任务给阿格里亚斯和穆斯塔迪奥带来了麻烦,但总的来说,以前健谈的人物对国家的命运至关重要,他们的观点只会被零星地感受到。 (我猜至少穆斯塔迪奥会见了克劳德·斯特莱夫。)无论是松野康美还是前广和丰都对此感到高兴,但时间限制阻止了开发团队充分实现他们的剧本写作雄心——直到现在。
“当派遣他们参加特定的战斗时,像阿格里亚斯、西德和穆斯塔迪奥这样的角色会说得更多。” ——前广和丰
读到这里我松了一口气。这些是系列中的标志性角色,充满了他们的接缝,但他们从未得到应有的完整描述。当然,随着伊瓦利斯各地的战争愈演愈烈,随着这么多悲剧背后的真正恶棍逐渐浮出水面,主角拉姆扎·贝乌尔夫不会只有少数的口头反应。
这也不仅仅是来来回回的战斗玩笑。 “其中一些对话不仅仅是角色之间的交流,”前广解释道,“而且还补充了叙事,或者触及了故事的核心,例如为什么退伍军人埃尔姆多尔侯爵选择了他所选择的道路。”虽然听起来确实大部分甚至全部新剧本都是在战斗中设定的,但这仍然是对松野最史诗般的叙事的明确描述。
在采访的其他地方,Maehiro 提到了 2025 年的新游戏功能“State of the Realm”,该功能从最终幻想16。前广担任该游戏的创意总监,并共同撰写了剧本,因此很高兴看到他为克莱夫·罗斯菲尔德的奇妙之旅带来了最好的部分之一。 State of the Realm 是一个持续更新的主要故事摘要和补充情节信息的来源。在《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》中,他将其描述为“对战斗之间发生的信息和附带传说的高级总结”。
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当《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》于 2025 年 9 月 30 日推出时,我迫不及待地想在《State of the Realm》中度过我的时光。
