克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一个独特的标题,它应该绝对具有自己的优点,但是在不提及其清晰的最终幻想灵感的情况下,不可能谈论或批评游戏。
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Sandfall Interactive对其对Expedition 33的想法的来源并不害羞。像经典的最终幻想标题一样,基于回合的JRPG是游戏体验的鲜血,从故事到定义它的基于回合的战斗。现在,我想我确切地知道为什么游戏是如此好。
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截图通过Destructoid
在3月25日巨型炸弹视频在游戏巨大的成功之后,这再次进行了回合,Expedition 33创意总监Guillaume Broche对我来说,将自己固定为该行业的现任和未来之王,对我来说,一句简单的报价。
布奇说:“最终幻想VIII是最好的,我会死在那座山上。”该小组探索了塔记录,突然,我觉得我准备在他的职业生涯的其余时间里跟随他进入地狱的深处。因为该死,他是对的,我厌倦了假装他不是。
在视频中,巨型炸弹的塔莫尔·侯赛因(Tamoor Hussain)提到Expedition 33的“基于反应性的转弯”使他想起了Squall在FF8中的Gunblade攻击,这一切对我来说都碰到了。自1999年以来,我一直在做QTE和这种基于回合的RPG战斗,在整个视频游戏历史上,我的R1按钮按时使用Squall的Slashes,及时使用了最被低估的武器。
对于那些没有玩过FF8的人(对您感到羞耻),主角的武器是一个小火焰。这是一把剑,也是一把枪,它应该在视频游戏武器的名人堂以及从主剑到针头到混乱刀片的所有事物。如果我能在墙上安装任何一个视频游戏武器,那就是炮弹。
因此,小木刀的刀柄具有触发因素,您将子弹从刀片末端发射出来,而在Squall攻击期间正确定时会造成额外的伤害。这与Expedition 33的战斗非常相似,并解释了为什么它会给我带来这样的痒。它使我回到了我对JRPG的热爱的开始。
有趣的是,布鲁奇继续说,Expedition 33的战斗实际上是受Lost Odyssey的启发,该战斗的特征是圈子相互关闭,必须使用按钮按钮,但是我觉得您很难说,这款游戏的战斗又不受FF8的启发。
这就是为什么我永远不会理解为什么FF8经常被讨厌为“最糟糕的” PlayStation时代最终幻想游戏之一,尤其是与VII,IX和X. Broche相比,对于大多数人来说,这是您首先玩过哪个FF,这对我来说是VIII。但是,即使在随后的游戏中,它也感觉真是太好了,我觉得很多与Gunblade的迷你QTE有关。
图片通过Square Enix
我的意思是,当然,这个故事并不是最强大的,很多人讨厌连接系统(这使我想起了E33中的Pictos和Lumina),但是角色和世界在我看来是它的优势。不管我被告知其他游戏更好,什么都不会改变。
基本上,您应该玩FF8,如果您玩过它并且不喜欢它,则应该在脑海中再次播放E33。如果您还不是基于回合的RPG粉丝,则绝对应该播放它,但是E33可能改变了主意。
你不知道吗,ff viii重新制作只是蒸汽$ 8现在!非常厚脸皮。我认为,我认为这是您可以花费的最好的八美元……但是只有在您完成Expedition 33之后。