前戏剧老板说,Stellar Blade的成功是因为它的战斗,但我们都知道真正的原因

对于开发人员的转移而言,Stellar Blade一直是一个巨大的突破性打击,将它们从一个众所周知的移动开发人员带到了控制台舞台上的大型球员之一。每个喜欢Stellar Blade的人都期待着工作室接下来要做的一切,并且Stellar Blade本身继续表现,最近在PC上进行了大规模推出。

我可以想到一些原因为什么恒星刀片在游戏玩家中如此受欢迎(尤其是两个相当大的游戏玩家),但是前游戏老板Shuhei Yoshida认为该游戏的成功归功于其战斗。在接受日语插座游戏的采访中((由Automaton翻译),吉田(Yoshida)透露,他认为Stellar Blade的战斗非常有趣,以至于他提供了一笔出版协议。

Yoshida继续解释说,他相信Stellar Blade战斗的困难但又有意义的本质就是为什么它引起了这么多人的共鸣,称其为游戏的最大成就。当然,这确实是事实,因为Stellar Blade的战斗非常时尚,并且游戏中有几次出色的老板战斗,但我觉得吉田(Yoshida)也许没有在房间里看到大象。

让我们成为现实,我们都知道实际原因

Stellar Blade的声誉良好,因为您可以在服装中跑过夏娃,比实际的衣服更像衣服。 Shift Up本身已经毫不羞耻地倾斜了游戏的这一方面,而且恒星刀片的不融合无疑给予了它的关注。在恒星叶片中放一个较少的摇摆不定的角色,您可能看不到同样的流行度。

当然,除了这可能不是您希望母亲赶上玩游戏的游戏,尤其是在PC上,这绝对没有错。 Stellar Blade的演示释放仅花了72个小时才能看到Nexus Mods充满了不修边幅的作品,我认为这与恒星刀片的优势所在的任何指标一样好。

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