Xbox 在裁员约 9,000 名员工后,本周面临游戏界和更广泛行业的批评。这包括工作室关闭和游戏取消,使得许多人在经历了一代麻烦不断的 Xbox 后失去了对 Xbox 的信心。
现在,来自另一家公司的一位对批评并不陌生的人也加入了这场对话。正如发现的MP1stEA日本总经理分享了他对裁员的看法,指责Xbox痴迷于短期成功以换取长期投资。
“特别是近年来,外国公司对大规模投资的短期业绩要求越来越高,在投入足够时间之前就改变方向以满足股东期望的情况并不罕见,”EA日本公司总经理Shaun Noguchi写道。
“游戏行业得到了每一位在第一线辛勤耕耘的创作者和工作人员的支持。作为同行业的人,我对这个决定感到深深的痛苦,”他继续说道。 “久违的作品的挫败感,以及期待的玩家却无法体验的现实,都是令人遗憾的事情。”
事实上,我们似乎确实看到西方公司急于将一款游戏或一家工作室视为失败。也许最臭名昭著的例子是Concord,PlayStation 在仅仅两周后就将其关闭。然后它关闭了工作室,在当今的气候下,我们经常看到这样的情况。
EA 本身已经做过很多次这样的事情了。最近,《龙腾世纪:面纱卫士》在前几个月销量达到 150 万份后被注销,导致 BioWare 几乎整个龙腾世纪团队被解雇。
现在,Xbox 已经杀死了很多游戏,甚至还没有机会看到曙光。其中包括《完美黑暗》的复兴、Zenimax Online 的全新 MMORPG 以及 Romero Studios 正在酝酿的一切。
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虽然 EA 高管着眼于短期业绩的需要,但业内其他人却在追求 Game Pass。 Arkane 的创始人和 Larian 的发行负责人持这一观点,认为 Game Pass 模式损害了游戏行业。
