在《MGS Delta》等游戏出现虚幻引擎问题后,Epic Games 可能会将责任归咎于开发人员

过去几年,新推出的游戏出现性能问题的案例急剧增加。无论是由于紧迫的期限还是开发人员专注于错误的事情,当 3A 游戏发布时出现很少的问题时,这几乎是令人惊讶的。不幸的是,最近推出的《合金装备三角洲:食蛇者》和《战争机器:重装上阵》的情况并非如此。

人们一直将这些问题归咎于虚幻引擎 5。MGS 三角洲《无常:落羽》都遇到了性能问题,粉丝们将其归咎于对游戏引擎的过度依赖。然而,Epic Games 的老板 Tim Sweeney 似乎认为这是开发者没有正确使用它的错。

正如发现的PCGamesN,在韩国 Unreal Fest 上发表主题演讲后接受采访(译者:爪爪游戏玩家),斯威尼表示,问题不是引擎本身的问题,而是开发人员如何使用它的问题。他表示,一些开发人员不知道如何充分利用虚幻引擎 5 的潜力,Epic 很乐意帮助他们做到这一点。

“主要原因是发展秩序,”他说。 “许多工作室首先针对顶级硬件进行构建,然后将优化和低规格测试留到最后。理想情况下,优化应该在完整内容构建之前尽早开始。我们正在做两件事:通过跨设备更自动化的优化来加强引擎支持,并扩大开发人员教育,使‘尽早优化’成为标准做法。如果需要,我们的工程师可以介入。”

他补充说,多年来游戏和开发过程发生了很大变化,因此仅靠引擎级别解决问题已不再可行。开发者需要与引擎的创建者(在本例中为 UnrealEngine 5 的 Epic Games)合作,以便游戏可以在低端 PC 上更好地运行。

虽然 Sweeney 可能只是在谈论利用虚幻引擎的最佳方式,但他的评论听起来确实有点像他在说最近的性能问题是开发人员造成的,而不是引擎造成的。

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