Elden Ring:夜至网络测试印象

Elden Ring的网络测试:Nightreign在我们身后,我们首次了解了FromSoftware的混搭,将近六个流派。这是一种有趣的,躁狂和坦率的荒谬体验,应该不像它那样奏效。我等不及要看完整的产品了。

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破碎,用黄金重建

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定义Nightreign的类型就像试图将Elden Ring的Eldrich恐怖之一描述给其社区以外的人。换句话说,不可能。

  • 战斗是基本埃尔登戒指的更快,更集中的版本,老板几乎直接来自它以及所有以前的黑暗灵魂游戏。
  • 然后,您添加无疑是受Hades等一流条目的启发的Rogue-Lite元素。
  • 然后,您可以在Battle Royale游戏中添加一个缩小的圆圈和三重点的游戏玩法。
  • 然后,您添加使用上述Rogue-Lite元素升级的英雄射击风格的角色。

您如何称这种邪恶的流派,游戏风格和机制? Elden Ring:Nightreign是什么。就像《灵魂》游戏充当其基础一样,鼻式游戏独自一人,尽管这次,但它违反了其无法想象的系统婚姻的描述。我可能会补充说,那个婚姻无权工作,也没有像它一样有趣。

当您第一次参加夜行比赛时,您会选择八个字符之一,其中四个我们必须在网络测试中尝试。然后,您和另外两个玩家将其加载到随机生成的地图中,并探索,与老板作战,掠夺废墟和地牢,并收集战利品和角色升级。大约十分钟后,出现了一圈蓝色的火和雨圈,将游乐区缩小到大约一半。您可以继续探索比赛,直到比赛开始15分钟,此时,您必须在一棵伟大的,闪亮的树下撤退,以确保安全。

一场更具挑战性的老板战斗很快就会打破这种安全性,该战斗测试了角色的升级,对角色的熟悉程度以及团队的技能。赢,您已经完成了三天的第一天。第二天遵循与第一天相同的模式:探索,战利品,制作构建,然后准备圆圈再次关闭。找到胜利第二位老板,以赢得挑战竞选的主要敌人的权利。

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您在夜界地图上发现的武器和升级主要来自埃尔登环,但是老板从最初的《黑暗之魂》中冰雹冰雹的那一天,将包括《黑暗之魂2》和3个老板,都可以完整释放。

正如您可能收集的那样,很难在几段的空间中正确描述裸体。但是,除了其他所有事情之外,这款游戏最奇怪的事情可能是与埃尔登·戒指(Elden Ring)的速度和机械改进之类的老板与老板作战。听到旧配乐增加了断开连接。

然而,每一秒钟我都没有玩Elden Ring:Nightreign,我在考虑玩Nightreign。我们每个会议有三个小时,如果我说我没有睡觉试图进行清晨测试,我会撒谎。我和许多其他人对他们的第一,第二和第三个灵魂游戏的感觉是一样的。我想发现其他世界老板,发现有限的环境中存在的任何秘密,以及我可以在40分钟的比赛中制造的疯狂建筑。

团队合作和梦想工作

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我从来没有参加过Souls游戏的合作社。我发现胜利的挑战和满足感太令人陶醉,无法与其他我可能无法指望的球员相处。在夜间行动中并非如此。当然,敌人的人工智能像Elden Ring和其他Fromsoftware头衔一样笨拙,但是团队合作是这个新标题的核心。

在夜行者中走开自己的事情比与队友一起比赛要花更多的钱。老板通常太坦率了,无法自己处理,尤其是早期。击败老板会为整个聚会产生奖励,如果您和您的队友分布在地图上,您将至少错过其中一些有价值的升级。如果您被撞倒,您的队友也可以接您,但如果他们在城堡里,而您在地下深处,则不会。

您失去了垂死而不是复活的来之不易的水平,而您可能会以两三个命中的健康开始游戏。即使是单个级别也是您所有统计数据的巨大buff,并且由于匹配是在严格的计时器上,因此您可能无法弥补XP的收回。仅此一项就可以诱使尝试与队友在一起,如果只是这样,他们就不会像以前那样获得更多的方式。

自己的一类

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这对您可以在每个角色之间可以拥有的协同作用说什么。我们在网络测试中必须尝试的四个是:

  • 谦逊:一个典型的灵魂角色,带有巨大的剑,小盾牌,道奇卷,抓斗的钩子和爆炸性的拳头。
  • 公爵夫人:更快,更敏捷的角色带有匕首,能够重播对敌人的最后几秒钟的伤害并暂时使整个党派变成无敌。
  • 角斗士:一个字面上的鸟类男人,有翼,盾牌和霍尔伯德,他们可以在某个区域内将敌人与旋风或授予短暂的无敌能力分组。
  • 隐士:一个收集各种元素本质的巫师以创造出广泛的神奇效果。

每个角色都有技巧(请参阅Wylder的抓斗或公爵夫人的伤害倒带)和最终(爆炸性的拳或隐身)。技能的冷却时间比最后的冷却时间要短得多,因此鼓励您使用您的技能,而Smart Ultimate用法同样重要。

每个角色的能力都令人满意且有趣。 Wylder是最直接,最新的玩家友好的人,隐居需要更多的技术敏锐度才能有效。我尝试了除隐士以外的每个角色,他们都感到很棒。 Wylder是最熟悉的,但我最喜欢的是公爵夫人,这要归功于她的速度和明显的血源影响。她在团队比赛中的机会也是最好的,因为一项恰当的技巧或终极能够完全扭转原本无助的战斗。

混音中的流氓

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Elden Ring:Nightreign的Rogue-Lite元素在网络测试中没有充分充实。我们无法花费匹配后的货币,也无法自定义角色可以装备哪些类型的增益。该地图的程序生成也大大减少了,但是我总是可以创建独特的构建。

您在比赛奖励期间完成的每​​个老板或主要挑战要么武器,能力或爱好者,因此您需要快速确定您想要的设置。像基本的Elden Ring一样,冻伤和流血的建筑物非常强大,并且在正确建造后,几乎可以使所有最终老板都琐碎。

Nightreign也不关心PVE平衡太多。是否要应用出血,毒药,冻伤和猩红色腐烂?大胆试试吧。想要一个比基本埃尔登环中可能更大的健康条吗?你也可以做到。从技术上讲,您可以做的事情有一些局限性,但是只要您在这些慷慨的限制中工作,游戏中的构建就可以做很多事情。

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事物上的硬帽是武器的选择:您只能使用基本埃尔登环中可用的武器和能力选择。 《黑暗之魂》系列中的经典作品都没有像老板那样回报。或至少它们没有在网络测试中。这并不是一个巨大的痛苦,因为有很多有趣的埃尔登环武器,但是拥有黑骑士霍尔伯德,奥恩斯坦的长矛,或者像盖尔的长剑一样惊人的在游泳池里有。

担忧:我有几个

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我非常喜欢Elden Ring:Nightreign网络测试的时光,但是一些事情与我有关。首先是一个问题:这个游戏吸引了谁?

Nightreign的游戏玩法将如此多的流派融入了Elden Ring Core,我担心它的更广泛的吸引力会在洗牌中迷失。我认为,对于许多球员来说,探索灵魂世界,发现自己的奥秘并慢慢征服其挑战的经过精心策划的经验是主要抽签。 Nightreign几乎避免了所有这些都支持快速进出比赛,在这种比赛中,探索是结束的手段,而不是主要的娱乐点。

因此,灵魂纯粹主义者可能因其彻底改变的节奏而不喜欢游戏。新移民还有另一个问题。学习老板是享受灵魂游戏的核心。重复失败,两次尝试之间的停机时间最少,可以让您尝试不同的策略并建立构建,直到您登陆有效的设置为止。 Nightreign将您扔到一个广阔的世界中,这些老板会在几次命中杀死您,但是在面对它们之间的时间可能是几分钟或几个小时。以前的微调学习曲线被扔到碎纸机上。

因此,刚接任灵魂老板的球员可能会发现失去了他们的关闭。他们俩也可能因流氓而元素而阻止。每次跑步开始时,您都会不足,如果您不快速了解在哪里找到最好的升级,那么制造值得该死的构建的构建是无限的挑战。

也许最糟糕的是,Nightreign要求所有玩家至少降低自己的体重。如果您没有一个敬业的朋友团队,他们知道他们在游戏中的方式,或者您依靠那些朋友来带领您浏览Elden Ring的艰难内容,那么Nightreneign可能会很难卖出。根据我的网络测试经验,有可能携带一组无知的队友,但是您可能不会像更传统的RPG那样超越内容。

对于像我这样的经验丰富的灵魂头而言,他们也喜欢类似Rogue的人,快节奏的动作以及对他们的游戏体验的混乱,而夜行者绝对是一种享受。我担心它立刻做了很多事情,以至于疏远了成功的人。

当然,我可能会过度思考。黑暗的灵魂一直是一个小众,但仍然出售了数百万份。此外,它使源自软件能够通过将两种流派融合在一起,创建了过去十年中最受欢迎的游戏之一:灵魂和一个真正的开放世界。我没有更多的工作室来实验和成功的颜色。如果网络测试有任何指示,则Elden Ring:Nightreign将是FromSoftware的定义杰作列表中的另一个条目。