《智慧的回响》几乎是《马里奥制造》遇上《塞尔达传说》

如果你是《超级马里奥制造者》或《超级食肉男孩》等游戏的狂热粉丝,喜欢花大量时间打造自己的舞台,那么即将推出的《塞尔达传说:智慧的回声》的原始宣传之一可能是你的理想游戏,因为它会满足你同样的渴望。

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最近期间询问任天堂官方网站上的开发者文章,我们有机会更多地了解今年《塞尔达传说》游戏的开发情况。它以塞尔达公主为主角,在冒险中使用三杆的力量拯救林克,让她能够复制沿途发现的物体和生物作为回声,在旅途中帮助她。

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图片来自任天堂

Grezzo Studio 总监寺田聪 (Satoshi Terada) 提到他最初是如何向团队征求游戏创意的,因为这是 Grezzo 第一次制作全新的《塞尔达传说》游戏(当时他们只进行了重制)。事实证明,Echoes 的想法来自于完全不同的概念。

“在一种方法中,林克可以复制并粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建原始地下城。在这个探索阶段,这个想法被称为“编辑地下城”,因为玩家可以创建自己的《塞尔达传说》游戏玩法,”Terada 引用道。

这将是一款与我们现在所看到的完全不同的游戏。如果《王国之泪》已经给了玩家足够的自由,以数十种方式解决同一谜题,那么几乎不可能知道拥有制作地下城权限的人会想出什么办法。这个想法得到了团队的热烈欢迎,并得到了系列制作人青沼英二本人的认可。

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然而,他最终也负责推动整个项目朝着最终方向发展。 “当我玩的时候,我开始思考,虽然创建自己的地下城并让其他人玩很有趣,但在游戏字段中放置可以复制和粘贴的物品并创建可用于对抗敌人的游戏玩法也不错,”他补充道。一段时间后,这个概念被重新利用,但最好奇的是知道它是什么时候发生的。

一些非常晚的(但精确的)变化

最终的概念并没有像您预期的那样在开发过程中尽早引入。当被问及时,游戏总监佐野朋美承认,当青沼突然提出“回声”的想法时,他们在制作游戏时就考虑到了整个“编辑地下城”的想法。当然,这并非出于恶意。

“......花了一年的时间来颠覆茶桌是有原因的。毕竟,除非你能够验证功能和它们的感觉,否则你无法真正看到想法发展为可靠游戏玩法的潜力,所以我希望他们首先尝试制作它,”青沼确认道。

他接着补充道,“回声”概念的构思是由于他事先体验了游戏的“编辑地下城”迭代,向他展示了《智慧回声》通过使用副本而不是类似《马里奥制造》的机制所具有的潜力。虽然后来出现了更多问题(例如潜在的内存问题),但随着游戏逐渐形成今天的样子,团队能够克服这些问题。

另一个值得注意的奇怪的事情是,青沼英二提到“林克”是可玩角色而不是塞尔达,这意味着她成为主角的想法也不在他们最初的计划中。但这最终成为游戏中最有趣和最受欢迎的变化之一,而且它也非常具有象征意义,因为萨诺是第一位执导主线塞尔达游戏的女性。我们仍然不知道游戏到底属于时间线的哪个位置,但我们确信它就在那里。某处。

但即使《智慧的回响》注定不会成为该系列自己的《马里奥制造》标题,这个想法似乎也不错。由于它甚至得到了那些深入参与该系列的人的认可,因此在未来几年看到这样的标题出现也就不足为奇了。如果它问世的话,我肯定会想尝试一下。

塞尔达传说:智慧的回声将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上发布。