EA FC 25标题更新4个补丁说明:EA Sports终于将注意力转向AI的改进

现在可以使用标题更新4的补丁说明,并且很快将对EA FC 25进行新的更新。即将推出的更新将在旧和当前的平台上启动,并且包含许多重大的游戏玩法更改。

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补丁说明已在游戏的官方Trello帐户。此时发布日期尚不清楚,但是随着写作时,它可能会在接下来的48小时内发生。让我们看一下即将到来的补丁程序的一部分,以及为什么从长远来看可以使玩家受益。

EA FC 25的游戏玩法并不令人满意,其中很大程度上取决于AI的反应和移动。尽管AI在防守方面表现强劲,但对于进攻性方面的情况并不能说同样的话。事实证明,可能会有某些问题,并且AI设定为标题更新4的一部分进行大修。

EA FC 25标题更新4游戏更改

  • 确定是否应在通过后确定是否应进行前进运行时,更新了AI攻击播放器逻辑。
  • 人工智能防守中场球员现在可以在球场上进一步定位自己。
  • 确定在制作幻灯片铲球时要使用哪只脚时更新的防御者逻辑。
  • 在抢罚球枪战期间,不活跃的球员将以枪战顺序站在中途。

解决了以下问题:

  • 玩家替代并不总是会尽早发生。
  • 在防守线在进攻队从最后三分之一开始回到中场的情况下,防守线的实例太快了。
  • 当要求时,并非总是执行脚跟到球技能移动。
  • 有时,地面十字可能会使球远远超过预定的接收器。
  • 在执行技能动作之后,在某些情况下,运球可能会变得较少。
  • 在通行证变成一个松散的球之后,可能会发生不正确的自动开关。
  • 指向运行的地址实例不按预期运行或触发。
  • 考虑到偏转时,考虑到球场的哪个区域将球推到哪个区域时,就改善了守门员的逻辑。
  • 在蓝色卡下的Rush中防御时,更新了AI播放器位置逻辑。
  • 在某些情况下,尝试控制球时可能会发生不正确的玩家动画。
  • 在极少数情况下,球本来可以像在球员控制球之前从球员那里获得触摸一样移动。
  • 谈到了球无意中通过球员的实例。
  • 在防守者的滑动铲球后发生了不正确的自动开关的实例。
  • 在训练中心罚球中,通过的教练UI可能是可见的。
  • 在紧急比赛中,所有球员都可能触发了部分团队新闻而不是队长。
  • 罚球倒数UI在抢次罚球期间没有显示。
  • 在进攻球员面前,匆忙的守门员在与球接触的情况下,提高了裁判犯规逻辑。
  • 在盒子边缘附近发生犯规的情况下,提高了裁判犯规逻辑。
  • 在团队管理中进行编辑时,防守线的高度并不总是保存。
  • 后卫有时可能会花太长时间在滑动铲球后起床。
  • 有时,可能发生了一个十字架,而不是请求的LOB通行证。
  • 有时,在用户完成请求特定量的功率之前,可能会发生通行证。
  • 在某些情况下,可以无意间执行十字架,而不是要求的地面通行证。
  • 解决了运行动画的实例未正确播放。
  • 有时,守门员可能会尝试在一个界限的球上进行挠度,而不是抓住它。
  • 保存后,改进了一些守门员动画。
  • 在某些情况下,CPU AI的防守者没有适当地标记球。
  • 有时,在跳过不可玩的场景后,一名意外的球员被选为掷球者。

EA FC 25标题更新4 Ultimate团队更改

解决了以下问题:

  • Evolutions箭头指示器UI元素可能显示出错误的显示。
  • 在转移市场上从俱乐部出售商品后,该项目的重复版本可能会错误地发送到SBC存储选项,而不是发送到俱乐部。
  • 解决了在导航进化时可能发生的一些稳定问题。
  • 玩家项目肖像有时可能与播放器项目的其余部分未对齐。
  • 有时,目标选项卡无法正确显示。
  • 在小队屏幕上增加了化学风格的UI指示器尺寸。
  • 添加播放器项目后,SBC存储搜索过滤器可能会重置。
  • 调整了比赛期间玩家角色覆盖的时间。
  • 在最终的活动图中未显示某些职位。
  • 有时,同一玩家项目中的两个可能仅作为视觉问题出现在包装中。
  • 在Rush的游戏玩法中,相机焦点无法更改。
  • 时刻挑战并不总是具有正确的游戏内照明。
  • 在团队管理中,可能会在某些职位上显示不正确的角色。
  • 从默认传输标记过滤器选择中,一些联赛无意间缺少。
  • 在Rush选择套件期间,玩家可能会显得模糊。
  • 在极少数情况下,在比赛中,奖杯可能会出现在球场的中心。
  • 有时,建议的策略菜单在终极草稿中被错误地显示。
  • [仅开关] EA Connect可能在比赛期间出现。
  • [仅开关]切换飞机模式后,在商店中无法使用FC点选项卡。

EA FC 25标题更新4个俱乐部更改

解决了以下问题:

  • AI队友的优先事项在退出俱乐部时可能会重置。
  • 不正确的匹配结果可能已在后匹配屏幕上显示。
  • 匹配后改变属性预设可能导致技能点分配不正确。
  • 一些匹配大厅UI元素的功能错误。
  • 头像肖像并不总是与化身的自定义相匹配。
  • 发生了套件冲突的实例。
  • 保存头像时,在创建过程中分配的身体和位置属性可能会略有变化。
  • 一些AI队友定制选项无法保存。
  • 俱乐部转会搜索中出现了不正确的联盟。
  • 搜索匹配项时可能会显示不正确的消息。
  • 解决了在配对和结束比赛后可能发生的稳定问题的实例。
  • 选择时,俱乐部球没有被用于比赛。
  • 如果禁用了交叉游戏,则在查看大厅时并不集中播放器名称。
  • 当守门员被选为队长时,守门员本可以担任默认的角落者。
  • 不正确的小队可能在抢先赛前场景中显示出来。
  • 提高了默认急速套件的清晰度。
  • 在Pro排行榜上查看播放器时,接受聚会邀请可能会导致大厅屏幕加载,而无需所有UI和背景元素。
  • 谈到了不可接受的抢断邀请的实例。
  • 人群可能挥舞着默认的旗帜,而不是俱乐部的旗帜。
  • 编辑车身类型时,重置按钮呼叫无法按预期运行。
  • 使用Pro摄像机时,通信UI元素可能与其他UI元素重叠。

EA FC 25标题更新4职业模式更改

解决了以下问题:

  • 如果某些保存文件名相同,可能会发生稳定问题。
  • EA Connect可能在比赛中出现。
  • 在经理职业生涯中,提出了一些无关紧要和不正确的问题的实例。
  • 谈到了一些目标进展并未计入球员职业的完成。
  • 在经理职业生涯中,一些年轻球员本来可以由意想不到的球队签署。
  • 在球员职业生涯中,虚拟专业人士并不总是能够参加赛前培训。
  • 加载职业模式保存文件时,可能出现错误的错误消息。
  • 在召回一名青年侦察兵之后,并非总是有可能雇用更多的侦察员。
  • 与玩家沟通时,涉及对话选项不正确的实例。
  • 球员成长指标在小队中心显示不正确的颜色。
  • 在球员职业生涯中,在满足需求之前,出现了选择按钮呼叫的活动。
  • 改进的菜单和UI过渡。
  • 涉及社交媒体帖子的实例未按预期显示。
  • 在经理职业生涯中提高了青年守门员的最低高度。

EA FC 25标题更新4一般,音频和视觉更改

进行以下更改:

  • 更新了一些套件,体育场,庆典,场景,消息,按钮标注,徽章,手套,横幅,旗帜,旗帜,靴子,广告板,头发,奖杯,音频和评论。

解决了以下问题:

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  • [仅PC]鼠标输入有时可能会干扰控制器输入,并在屏幕上显示鼠标光标。
  • [仅PC]使用控制器时,跳过介绍并观看完整介绍的选项显示了相同的按钮标注。
  • 比较踢球的玩家UI并不总是正确显示。
  • 季节通行证的进度栏并不总是准确地反映进度,这仅是一个视觉问题。
  • 在某些情况下,在选择Ready In Quak之后,标题将无法晋升为团队选择。
  • 在Rush的比赛中,蓝卡没有出现在比赛中。
  • [仅PS4/XB1/开关] Orbit摄像机在Rush重播中不可用。
  • 解决了技能游戏中所示的分数,解决了一些视觉问题。
  • 使用倒带功能时解决了稳定性问题。
  • 在得分更新后,可能会在分数更新中显示不正确的球员。
  • 快速战术菜单没有在比赛中为客场团队展示。
  • 点球大战的最后重播是不可能的。
  • 无法按预期显示头发的实例。
  • 解决了占位符文本和不正确的UI元素的实例。
  • 解决了可能发生的稳定问题的实例。

人们只能希望这个补丁最终可以解决为社区造成重大问题的游戏玩法,并且每个人都可以在接下来的几周和几个月中更加享受游戏。