虽然《龙与地下城》通常被认为是一种严肃的体验,充满动作、戏剧和冲突,但它是一个人可以拥有的最有趣的体验之一。当一群志同道合的朋友聚在一起在同一个空间玩耍时,协同作用就会发挥作用,最终会发生一些搞笑的事情。
就像任何一种幽默一样,这一切都取决于同桌的人。他们觉得什么好笑?他们即兴创作或即兴演绎有趣的场景有多擅长?但如果您想要一些比其他想法更有可能成功的想法,请尝试一下。
为 NPC 提供任意统计数据以供滚动
塔莎的万物大锅中的艺术
我们一行人在餐桌上最喜欢的笑话之一是“滚一滚”的提示。由于《龙与地下城》的大部分内容都是心灵剧场,角色的实际外观取决于他们的想象力。这促使他们开始问我他们有多有吸引力。不想做出决定,我选择了 D20。
这不会影响他们的任何统计数据、个性或情节,但玩家喜欢促使掷骰以获得热度,尤其是当它可能会带来更有趣的结果时。我上次竞选时那个 45 岁的秃头修道士突然变成了一只声音粗哑的银狐。它实际上改变了什么吗?不,他们喜欢吗?绝对地。
老实说,任何“我可以选择[随机形容词]吗?”的实例可以适合这个。
让书籍成为真实的东西

《烛堡之谜》封面艺术作者:Clint Cearley
为了扩大停机时间的选择,我曾经整合了一个读书机制,玩家如果读书就会获得暂时的增益。爱好者将与书籍类型有关。它的机械方面鼓励玩家参与,但有趣和令人难忘的部分是书籍本身。
我想出了许多不同的虚构书名和情节摘要,其中一些比其他的更有趣。现在,玩家们有了最喜欢的书籍、流派和作者,这导致了搞笑的互动,比如阅读一本名为《吸脚趾的恐怖色情》小说,每个玩家角色都可以决定他们在游戏蜘蛛侠(相当于《猫武士》系列)中的 OC。
让平凡的事物成为机械师

奥利·劳森 (Olly Lawson) 的《蔚蓝城堡》
在一个戏剧性的、宏大的、高度幻想的世界中停下来寻找一些超级平凡的东西是很有趣的。那个 13 级巫师刚刚通过了记住 NPC 名字的检查。两个角色可能需要进行一场魅力竞赛,以确保你们都能获得高五,而不是那种尴尬的一击五一握手的混乱局面。
这里的技巧是,失败实际上不会让任何事情变得更糟;而是让失败变得更糟。它们只是引起无害的反应或特征,稍后可以幽默地引用。
卷取风味概况

Raluca Marinescu 的《英雄盛宴》
最初受到论坛帖子的启发,该帖子询问如何让玩家不再依赖 Goodberry 咒语来维持生计,这条内部规则为玩家建立了一个风味调色板。当第一次品尝某种食物时,他们会掷出 D20。卷越高,他们越喜欢该物品的味道。
这可以建立性格上的细微差别,比如某人讨厌柠檬的味道,或者某人最喜欢的食物变成了鹰头马身有翼兽牛排。虽然这听起来可能不太好笑,但它促进了更多的笑话和即兴发挥。
你不会拒绝当地公爵夫人送的一杯柠檬水,对吧?
让每个玩家为世界制定一条规则

John Grello 的《D&D Player's around the table》
在其他 TTRPG 系统中,提示玩家自己声明您将要玩的土地的规则的情况并不罕见。当提示提供规则时,大多数玩家可能会倾向于有趣的事情而不是严肃的事情。但你会认真对待这条规则。这创造了一种搞笑的并置,丰富了整个活动。
例如:在过去的一次活动中,我们开玩笑地规定每天是 30 小时,而不是 24 小时,只是为了惹恼聚会中拿着手表的技工。或者一款游戏有“每个人都有一把刀”的规则。虽然最初是作为一个笑话说的,但当这些规则可能产生影响时,回顾一下这些规则,会带来一些非常难忘的时刻。
反魅力检查

布莱恩·瓦伦苏埃拉 (Brian Valenzuela) 的《元-恶棍》
我们都听说过在进行恐吓检定时使用力量而不是魅力,但如果我们更进一步呢?当然,拥有高魅力可能会有所帮助,但低魅力也可能有所帮助。故意表现得尴尬、不清楚、丑陋或令人厌恶,在社交操纵中也同样有帮助。这就是反魅力检查的用武之地。
想分散警卫的注意力吗?与其花言巧语地跟他们说话,不如派出你最没有魅力的球员去制造尴尬的一团乱,如果他们有点臭的话就加分。现在,警卫太心烦意乱地试图让他们离开,以至于没有注意到偷偷溜进去的队伍。只需投掷魅力值即可,数值越低,策略越有效。
如果你不喜欢这样的性格,那么这种方法效果最好。否则,你就是在欺负朋友。
折扣和有缺陷的魔法物品

海岸奇才队的官方艺术作品
想要高魔法设置,但又不想给你的队伍太多强大的工具?当然,一些常见的魔法物品本质上是无害的,但为什么不更进一步,进入排名中低于“常见”的物品呢?
每当玩家想购物时,打折或有缺陷的魔法物品都是一种有趣的方式来增加趣味,但你又不想给他们太好的东西。总体思路是找到一个现有的魔法物品并移除其部分魔法能力,直至变得无用。
例如:我有一个有缺陷的炼金术士壶,它只提供蛋黄酱,并以物品价值的百分之十的价格卖给玩家。尽管实际上毫无用处(有时甚至令人厌恶),但他们还是将它随身携带了好几次,并拿它开玩笑,直到最终将它交易到狗头人营地。它提供了幽默和创造性的问题解决方案。
