《马里奥奥德赛》中的大金刚香蕉只因巨大的 Goomba 而存在

评论已经出来了,看来《大金刚香蕉》是一部令人心潮澎湃的热门作品。该游戏的开发时间比 GTA 6 还要长,最初计划在原版 Switch 上发布。然而,任天堂似乎想在这款游戏上加大赌注,从而在 Switch 2 上推出更高质量的产品。

Bananza 的核心机制是大金刚的力量,这使他能够摧毁游戏中的几乎任何表面。这个想法似乎是在《超级马里奥奥德赛》的开发过程中诞生的,当时一些开发人员正在研究可破坏环境的想法。

《大金刚 Bananza》的创意来自对《马里奥奥德赛》的实验

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在任天堂的最新版本中询问开发商系列(通过游戏雷达+),制片人本仓健太以及联合导演田中渡和高桥一也透露,团队开始尝试可破坏的环境,这就是新大金刚的想法让他们产生了灵感。

“《超级马里奥奥德赛》发布后不久,我们就开始进行技术实验,其想法是,“如果环境中的一切都是可破坏的,你会得到什么样的游戏?”田中透露。 “我们甚至尝试将手臂放在 Goomba 上,”Motokura 补充道。

“是的,我们做到了,”田中笑道。 “在《超级马里奥:奥德赛》中,有一个名叫 Knucklotec 的 Boss,他用巨大的手攻击马里奥。创造他的程序员尝试将这些手臂连接到 Goomba 上作为实验。Goomba 可以粉碎地形,撕下碎片用作武器,然后将其扔出。这些动作让人感到非常满意,我们感觉到这种基于破坏的游戏可能是一个引人注目的核心机制。”

“我们的测试结果表明,基于破坏的游戏玩法是可行的,而且它与《大金刚》的巨大实力非常匹配。我们觉得这个概念和核心游戏玩法已经到位,”本仓透露。

这导致了一些令人惊叹的镜头,显示一个巨大的 Goomba 撕裂了他周围的土地。马里奥肯定很难对付他。这最终演变成《Donkey Kong Bananza》的核心机制,为我们提供了今天在游戏中看到的破坏游乐场。